魅惑魔女攻略

2025-10-04 01:14:13

1、不可侵犯 (T)

当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

等级1:降涛篇绵低30%的攻击速度。

等级2:降低50%的攻击速度。

等级3:降低70%的攻击速度。

等级4:降低90%的攻击速度。

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2、魅惑 (C)

操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700

等级1:降低不能控制的目标20%的移动速度,施法距离700。施叮 施法间隔:30秒 施法消耗:65点魔法

等级2:降低不能控制的目标30%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:25秒 施法消耗:65点魔法

等级3:降低不能控制的目标40%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:20秒 施法消耗:65点魔法

等级4:降低不能控制的目标50%的移动速度,施法距离700。 施法间隔:15秒 施法消耗:65点魔法

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3、自然之助 (R)

释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。腊付每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。作用范围:300 施法间隔:45秒

等级1:释放出3个小精灵。 施法消耗:125点魔法

等级2:释放出5个小精灵。 施法消耗:140点魔法

等级3:释放出7个小精灵。 施法消耗:155点魔法

等级4:释放出9个小精灵。 施法消耗:170点魔法

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4、推进 (T)

提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 施法间隔:0秒 法球效果 神圣伤害

神杖升级:增加165攻击距离

等级1:造成相隔距离15%的额外伤害。 施法消耗:55点魔法

等级2:造成相隔距离20%的额外伤害。 施法消耗:60点魔法

等级3:造成相隔距离25%的额外伤害。 施法消耗:65点魔法

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1、1.目前CW中的小鹿多以自然之助为核心技能,6级后配合大招可以打出很多越塔强杀的精彩Gank。

2.1级的魅惑招出的野怪就可以在前期发挥相当大的作用了,非打野型小鹿前期升一级足够了,因为对生存能力没有什么实质提高,而且1、2级C的减速在前期意义不大,到3、4级才显现出来,而前期的作用显然不如N和R。但如果前期是打野型开局的小鹿,或者对面有chen则应该在自然之助后加满魅惑。 3.不可侵犯可以几乎可以认为是小鹿的一个物免技能,降攻速的效果非常明显。在自然之助升满后再加比较合适。 4.小鹿作为中前期Ganker/DPS的资本

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2、出门装

  最近国内EH开始升温,中单压制对方线上中期参与GANK的打法相应而生。

3、中期装  

  相位提供了EH大招最需要的速度与灵活性,一技能使得EH不惧怕物理攻击,而三技能则能迅速补充EH损失的血量,因此EH偏低的血量最惧怕的既是法伤的高爆发,卡嘉之笛是不可或缺的。而EH中期强大的收割能力收集能量也比较IMBA=.=

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4、神装    

  这样的EH,有强力DPS输出,肉盾基本上又打不死了

击飞棒配合EH的大招,试试效果看

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