blender在物体表面随机生成多个物体
1、在blender场景中创建三个不同的物体,作为随机生成的物体使用。

2、按住shift,选择这三个物体,然后“ctrl+g”创建组,名称就用默认的“Group”,当然你也可以自己修改。

3、接着我们创建一个山体。

4、选择山体,创建一个粒子系统“ParticleSystem”。

5、把“结束”设置为“1”。

6、在“渲染”里面,我们选择“群组”,“副本组”选择我们创建的“Group”。

7、最后我们可以设置“随机种”、“尺寸”、“随机尺寸”等,然后给物体添加材质就可以得到自己需要的效果了。

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