UG10.0如何建模一个简单的放置试管的木架?

2025-10-30 21:02:50

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件,

让我们进入到三维建模空间。

UG10.0如何建模一个简单的放置试管的木架?

2、如下图所示,

创建第一个木板。

——————

第一幅图,

执行“拉伸——XZ平面”,直接进入草图。

——

第二幅图,

进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,

添加约束,下边线与横轴重合,

激活快速尺寸命令,标注长200,宽50,左边线距离纵轴25,

点击完成,退出草图。

——

第三幅图,

设置拉伸距离,从0开始,15结束,这就意味着这个木板厚度15,

点击确定。

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3、如下图所示,

开始创建木架中间放置试管的木板,

这次两个木板一起创建。

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第一幅图,

执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

——

第二幅图,

进入草图,激活矩形命令,画两个矩形,

添加约束,两个矩形的左边线与纵轴重合,两个矩形的右边线重合,然后它们彼此相等,

激活快速尺寸命令,标注尺寸,

下面矩形的下边线距离横轴10,矩形宽度5,矩形长度300,两个矩形的边线距离130,

点击完成,退出草图。

——

回到拉伸对话框,

设置拉伸限制为:从-20开始,20结束,

布尔求和,

点击确定。

UG10.0如何建模一个简单的放置试管的木架?

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UG10.0如何建模一个简单的放置试管的木架?

4、如下图所示,

开始创建放置试管的孔位,为了方便建模,这里的尺寸设置为20,。

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第一幅图,

执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。

——

第二幅图,

进入草图,激活直线命令,画一个竖直线段,

激活快速尺寸命令,标注下端点距离木板边线10,距离纵轴15,

激活轮廓命令,画出剩下的部分,一条水平线段、一条竖直线段、一个圆弧线段,

激活快速尺寸命令,标注水平线段长10,

添加几何约束,圆弧的圆心在第一条竖直线段上,

点击完成,退出草图。

——

第三幅图,

选择第一条竖直线段为旋转轴,

自动布尔求差,

点击确定。

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5、如下图所示,

执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,

选择要阵列的特征为刚刚的旋转特征,

布局为线性,

选择Y轴为指定矢量,

设置数量为10,节距为30,

先预览一下效果,

在确定没问题的情况下,点击确定。

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6、如下图所示,

开始给第一个木板开槽。

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第一幅图,

点击工具栏中的“拉伸”图标,激活拉伸命令,

点击实体中的面,直接进入草图。

——

第二幅图,

进入草图,激活矩形命令,随手画一个矩形,

激活快速尺寸命令,标注矩形的左边线距离木板左边15,右边线距离木板右边15,上边线距离木板的下边8,

点击完成,退出草图。

——

第三幅图,

设置限制,从0开始,30结束,调整方向,布尔求差,

点击确定。

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7、如下图所示,

对第一个木板进行R20的边倒圆操作。

激活工具栏中的“边倒圆”命令,

选择两条边线,

设置半径R20,

点击确定(或者应用)。

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8、如下图所示,

对实体的其他边线进行R2的边倒圆操作,

按照下的图片顺序进行边倒圆操作,

最好是别乱了顺序。

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9、如下图所示,

进行“镜像特征”的操作。

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首先,第一幅图,

执行【更多——镜像特征】,激活“镜像特征”,命令,

在部件导航器中选择需要的特征,

见下面红色框选中选中的特征。

——

然后,第二幅图,

镜像平面选择“新平面”,

然后点击两个红色框选所在的实体平面,

然后点击确定。

UG10.0如何建模一个简单的放置试管的木架?

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10、如下图所示,

第一幅图,

隐藏基准坐标系,将显示改成着色,

第二幅图,

找木纹线,将它指定为实体上,

然后将显示改成艺术外观

(这里就不渲染了,感觉没渲染比渲染看着还顺眼一点)。

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至此,

这个简单的试管木架就建模完成了。

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