python如何画贪吃蛇

2025-10-04 02:28:53

1、游戏元素及游戏规则

1需要有贪吃蛇、有食物;

2需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;

3贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;

4如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。

python如何画贪吃蛇

2、导入我们要用到的模块

import pygame, sys, random, time

# 从pygame模块导入常用的函数和常量

from pygame.locals import *   


# 从pygame模块导入常用的函数和常量
from pygame.locals import *   

python如何画贪吃蛇

3、全局参数的初始化

# 初始化Pygame库

pygame.init()

# 初始化一个游戏界面窗口

DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480))

# 设置游戏窗口的标题

pygame.display.set_caption('人人都是Pythonista - Snake')

# 定义一个变量来控制游戏速度

FPSCLOCK = pygame.time.Clock()

# 初始化游戏界面内使用的字体

BASICFONT = pygame.font.SysFont("SIMYOU.TTF", 80)

# 定义颜色变量

BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)RED = pygame.Color(255, 0, 0)GREY = pygame.Color(150, 150, 150)


# 定义颜色变量
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
RED = pygame.Color(255, 0, 0)
GREY = pygame.Color(150, 150, 150)

python如何画贪吃蛇

4、初始化贪吃蛇及食物

# 贪吃蛇的的初始位置

snake_Head = [100,100]

# 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子)

snake_Body = [[80,100],[60,100],[40,100]]

# 指定蛇初始前进的方向,向右

direction = "right"

# 给定第一枚食物的位置

food_Position = [300,300]

# 食物标记:0代表食物已被吃掉;1代表未被吃掉。food_flag = 1


# 贪吃蛇的的初始位置
snake_Head = [100,100]
# 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子)
snake_Body = [[80,100],[60,100],[40,100]]
# 指定蛇初始前进的方向,向右
direction = "right"



# 给定第一枚食物的位置
food_Position = [300,300]
# 食物标记:0代表食物已被吃掉;1代表未被吃掉。
food_flag = 1

python如何画贪吃蛇

5、实现贪吃蛇的上下左右移动

# 检测按键等Pygame事件for event in pygame.event.get():   

 if event.type == QUIT:      

# 接收到退出事件后,退出程序     

  pygame.quit()        sys.exit()  

# 接收到退出事件后,退出程序


        pygame.quit()
        sys.exit()

# 判断键盘事件,用 方向键 或 wsad 来表示上下左右

 elif event.type == KEYDOWN:


        if (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
            direction = UP
        if (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
            direction = DOWN
        if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
            direction = LEFT
        if (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
            direction = RIGHT 


python如何画贪吃蛇

6、# 根据键盘的输入,改变蛇的头部,进行转弯操作

if direction == LEFT:


    snake_Head[0] -= 20
if direction == RIGHT:
    snake_Head[0] += 20
if direction == UP:
    snake_Head[1] -= 20
if direction == DOWN:
    snake_Head[1] += 20

# 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中

snake_Body.insert(0, list(snake_Head))

# 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中


snake_Body.insert(0, list(snake_Head))

python如何画贪吃蛇

7、# 判断是否吃掉食物

if snake_Head[0]==food_Position[0] and snake_Head[1]==food_Position[1]: 

   food_flag = 0

else:

    snake_Body.pop()


python如何画贪吃蛇

8、# 生成新的食物

if food_flag == 0:   

    # 随机生成x, y

    x = random.randrange(1,32)


    y = random.randrange(1,24)
    food_Position = [int(x*20),int(y*20)]
    food_flag = 1

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9、# 绘制贪吃蛇


def drawSnake(snake_Body):
    for i in snake_Body:
        pygame.draw.rect(DISPLAY, WHITE, Rect(i[0], i[1], 20, 20))

# 绘制食物的位置


def drawFood(food_Position):
    pygame.draw.rect(DISPLAY, RED, Rect(food_Position[0], food_Position[1], 20, 20))

python如何画贪吃蛇

10、# 打印出当前得分


def drawScore(score):
    # 设置分数的显示颜色
    score_Surf = BASICFONT.render('%s' %(score), True, GREY)
    # 设置分数的位置
    score_Rect = score_Surf.get_rect()
    score_Rect.midtop = (320, 240)
    # 绑定以上设置到句柄
    DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect)

DISPLAY.fill(BLACK)# 画出贪吃蛇drawSnake(snake_Body)# 画出食物的位置drawFood(food_Position)# 打印出玩家的分数drawScore(len(snake_Body) - 3)# 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。pygame.display.flip()# 控制游戏速度FPSCLOCK.tick(7)# 画出贪吃蛇


drawSnake(snake_Body)
# 画出食物的位置
drawFood(food_Position)
# 打印出玩家的分数
drawScore(len(snake_Body) - 3)
# 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。
pygame.display.flip()
# 控制游戏速度
FPSCLOCK.tick(7)

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11、游戏结束的画面并判断游戏是否结束

# 游戏结束并退出

def GameOver():   

    # 设置GameOver的显示颜色

    GameOver_Surf = BASICFONT.render('Game Over!', True, GREY)


    # 设置GameOver的位置
    GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect()
    GameOver_Rect.midtop = (320, 10)
    # 绑定以上设置到句柄
    DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect)


    pygame.display.flip()
    # 等待3秒
    time.sleep(3)
    # 退出游戏
    pygame.quit()
    # 退出程序
    sys.exit()

'''游戏结束的判断'''


# 贪吃蛇触碰到边界
if snake_Head[0]<0 or snake_Head[0]>620:
    GameOver()
if snake_Head[1]<0 or snake_Head[1]>460:
    GameOver()
# 贪吃蛇触碰到自己
for i in snake_Body[1:]:
    if snake_Head[0]==i[0] and snake_Head[1]==i[1]:
        GameOver()

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