python如何画贪吃蛇
1、游戏元素及游戏规则:
1需要有贪吃蛇、有食物;
2需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;
3贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;
4如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。
2、导入我们要用到的模块
import pygame, sys, random, time
# 从pygame模块导入常用的函数和常量
from pygame.locals import *
# 从pygame模块导入常用的函数和常量
from pygame.locals import *
3、全局参数的初始化
# 初始化Pygame库
pygame.init()
# 初始化一个游戏界面窗口
DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption('人人都是Pythonista - Snake')
# 定义一个变量来控制游戏速度
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
# 初始化游戏界面内使用的字体
BASICFONT = pygame.font.SysFont("SIMYOU.TTF", 80)
# 定义颜色变量
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)RED = pygame.Color(255, 0, 0)GREY = pygame.Color(150, 150, 150)
# 定义颜色变量
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
RED = pygame.Color(255, 0, 0)
GREY = pygame.Color(150, 150, 150)
4、初始化贪吃蛇及食物
# 贪吃蛇的的初始位置
snake_Head = [100,100]
# 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子)
snake_Body = [[80,100],[60,100],[40,100]]
# 指定蛇初始前进的方向,向右
direction = "right"
# 给定第一枚食物的位置
food_Position = [300,300]
# 食物标记:0代表食物已被吃掉;1代表未被吃掉。food_flag = 1
# 贪吃蛇的的初始位置
snake_Head = [100,100]
# 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子)
snake_Body = [[80,100],[60,100],[40,100]]
# 指定蛇初始前进的方向,向右
direction = "right"
# 给定第一枚食物的位置
food_Position = [300,300]
# 食物标记:0代表食物已被吃掉;1代表未被吃掉。
food_flag = 1
5、实现贪吃蛇的上下左右移动
# 检测按键等Pygame事件for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
# 接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit() sys.exit()
# 接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
# 判断键盘事件,用 方向键 或 wsad 来表示上下左右
elif event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
direction = UP
if (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
direction = DOWN
if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
direction = LEFT
if (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
direction = RIGHT
6、# 根据键盘的输入,改变蛇的头部,进行转弯操作
if direction == LEFT:
snake_Head[0] -= 20
if direction == RIGHT:
snake_Head[0] += 20
if direction == UP:
snake_Head[1] -= 20
if direction == DOWN:
snake_Head[1] += 20
# 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中
snake_Body.insert(0, list(snake_Head))
# 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中
snake_Body.insert(0, list(snake_Head))
7、# 判断是否吃掉食物
if snake_Head[0]==food_Position[0] and snake_Head[1]==food_Position[1]:
food_flag = 0
else:
snake_Body.pop()
8、# 生成新的食物
if food_flag == 0:
# 随机生成x, y
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
food_Position = [int(x*20),int(y*20)]
food_flag = 1
9、# 绘制贪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
for i in snake_Body:
pygame.draw.rect(DISPLAY, WHITE, Rect(i[0], i[1], 20, 20))
# 绘制食物的位置
def drawFood(food_Position):
pygame.draw.rect(DISPLAY, RED, Rect(food_Position[0], food_Position[1], 20, 20))
10、# 打印出当前得分
def drawScore(score):
# 设置分数的显示颜色
score_Surf = BASICFONT.render('%s' %(score), True, GREY)
# 设置分数的位置
score_Rect = score_Surf.get_rect()
score_Rect.midtop = (320, 240)
# 绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect)
DISPLAY.fill(BLACK)# 画出贪吃蛇drawSnake(snake_Body)# 画出食物的位置drawFood(food_Position)# 打印出玩家的分数drawScore(len(snake_Body) - 3)# 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。pygame.display.flip()# 控制游戏速度FPSCLOCK.tick(7)# 画出贪吃蛇
drawSnake(snake_Body)
# 画出食物的位置
drawFood(food_Position)
# 打印出玩家的分数
drawScore(len(snake_Body) - 3)
# 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。
pygame.display.flip()
# 控制游戏速度
FPSCLOCK.tick(7)
11、游戏结束的画面并判断游戏是否结束
# 游戏结束并退出
def GameOver():
# 设置GameOver的显示颜色
GameOver_Surf = BASICFONT.render('Game Over!', True, GREY)
# 设置GameOver的位置
GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect()
GameOver_Rect.midtop = (320, 10)
# 绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect)
pygame.display.flip()
# 等待3秒
time.sleep(3)
# 退出游戏
pygame.quit()
# 退出程序
sys.exit()
'''游戏结束的判断'''
# 贪吃蛇触碰到边界
if snake_Head[0]<0 or snake_Head[0]>620:
GameOver()
if snake_Head[1]<0 or snake_Head[1]>460:
GameOver()
# 贪吃蛇触碰到自己
for i in snake_Body[1:]:
if snake_Head[0]==i[0] and snake_Head[1]==i[1]:
GameOver()