UG10.0如何建模GB/T882中的6x20的B型销轴?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
1、点击工具栏中的“旋转”图标,
2、点击基准坐标系中的“XY平面”。

3、如下图所示,
进入草图之后,
1、激活矩形命令,以坐标原点为起点向右画一个矩形,
2、双击修改矩形的尺寸,长20,宽3,
3、激活圆命令,在纵轴左边画一个圆,
4、添加约束,圆与纵轴相切,
5、激活轮廓命令,画出剩下的直线部分,
6、激活裁剪命令,将整圆裁剪成半圆,将矩形左边线裁剪掉,
7、激活标注命令,圆心距离纵轴1.0,圆上极限点距离横轴5,还有一个2也要标注,同时那条线还需要约束成与横轴重合,
最后点击“完成”。

4、如下图所示,
回到“旋转”对话框,
我们指定X轴为旋转轴即可去点击“确定”了。

5、如下图所示,
进行倒斜角操作,这里是1x15°,注意调整方向,
工具栏中有“倒斜角”图标。

6、如下图所示,
进行边倒圆的操作,
半径R为0.5,
实体边线别选择错就行了。

7、如下图所示,
创建基准面。
1、点击工具栏中的“基准平面”图标,
2、“基准平面”对话框中选择类型为:按某一距离,参考平面为XY平面,距离为3,
3、点击“确定”,完成基准平面的创建。

8、如下图所示,
1、点击工具栏中的“孔”图标,
2、“孔”对话框中
选择类型为“常规孔”,形状为“简单孔”,直径设置为2,深度设置为13,
3、最后看位置一栏,我们选择刚刚新建的“基准平面”。

9、如下图所示,
进入草图之后,软件默认激活“点”命令,
我们只要随意点击一下鼠标左键就能创建一个点,
然后激活“快速尺寸”命令,标注点的定位尺寸:距离横轴为0,距离实体右端面为3,
最后就可以点击“完成”了。

10、如下图所示,
回到“孔”对话框,
看着预览效果,
我们只管点击“确定”,完成孔的创建。

11、给孔进行倒斜角C0.5的操作,
具体步骤就不多说了,
最后的预览效果如下图所示。

12、金属常用标准紧固件建模完毕,怎么不渲染一番,看看效果呢?
如下两幅图所示,
隐藏好基准平面和基准坐标系之后就执行【渲染——真实着色——实体——对象材料——钢】。

