躺平设计家教程 模型上传的常见问题及解决方法

2025-10-20 19:37:34

1、上传前先用3dsmax插件测一测您的模型是否存在问题,插件下载:📎3dsMax模型检测插件V1.3.zip

安装和使用视频请下载:📎模型检测插件安装和使用方法.mp4.zip

2、错误代码      错误信息

460            3dsMax软件版本太高,建议在3dsMax2017里制作模型,或从高版本导出成2017版本。

461            模型整体的长宽高超出20米,请调整尺寸或检查是否有多余物体。

3、462           物体(#1)为帮助物体,不能参与渲染,请删除。

463           模型(#1)使用了Map Scaler Binding (WSM)修改器,不能参与渲染,建议使用UVW Map修改器来调整贴图。

464           请检查3dsMax中是否包含几何模型。

4、465       模型物体数量太多,请合并到500个以内。

466       非灯具模型总面数超过160万三角面,请修改。您可以作以下操作:1、请确保文件内没有多余物体 2、删除看不见的结构 3、若使用了turbosmooth(涡轮平滑)修改器,请适当降低细分级数 4、删除多余的配饰。

5、467       灯具模型总面数超过300万三角面,请修改后重新上传。您可以作以下操作:

1、请确保文件内没有多余物体

 

2、删除看不见的结构

 

3、若使用了turbosmooth(涡轮平滑)修改器,请适当降低细分级数

 

4、删除多余的配饰

6、468    模型(#1)的第一套UV无效,建议重新展UV。

469    模型(#1)的材质贴图(#2)的贴图通道不是第1套UV,建议修改贴图通道为1,重新调整UV。

470    模型(#1)的材质(#2),不属于建模规范内的类型,建议修改成规范内的VRay材质。

7、471      模型(#1)的材质子节点(#2),不属于建模规范内的类型,建议修改成规范内的VRay材质。

472      模型(#1)的材质为空,请正确赋予材质。

473     模型(#1)的材质贴图(#2)的路径(#3)丢失,建议重新指定贴图,或者把不影响效果的贴图删除。

474     模型(#1)的材质贴图(#2)的格式,不属于建模规范内的类型,建议使用Photoshop转成JPG格式。

8、475    灯光(#1),不属于建模规范内的类型,建议修改成规范内的VRay灯光。

476    灯光(#1)的Dome类型,不属于建模规范内的类型,建议修改成非Dome类型的VRay灯光。

477    灯具模型未包含灯光或发光材质,您可以作以下操作之一:

1、在合适的位置添加VRay光源,且光源不被遮挡。

 

2、需发光的模型使用自发光材质。

9、451      没有找到您上传的压缩包,请检查后重新上传。

452     请检查您上传的是否是真实惹特醒的压缩包(压缩包是否能在你本地解压成功),修改后重新上传。

或在3DsMax内使用“另存-归档”功能生成压缩包后重新上传。

453     压缩包内未找到max文件,请保证压缩文件内包含了模型Max文件,并重新上传。

10、454     请检查Max文件是否可以被正常打开。

478    物体(#1)为骨骼物体,不能参与渲染,请删除。

479    模型(#1)的第一套UV缺失,建议给模型展第一套UV。

480    模型段盲整体的长宽高小于0.01米,请检查模型是否正确。

481    模型(#1)的材质(#2),缺失罪倘BaseMtl,请制作完整。

484     模型损坏无法正常加载,请重新检查模型。

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