SDL2入门(七)实现texture的旋转和翻转
1、利用第四节课的代码,修改部分,如下图红色标记。


2、第15行通过调整文字的显示的坐标,使它尽可能位于屏幕中央,方便观察。
第17行SDL_Point变量point存储一个二维点的坐标。它有两个成员变量point.x和point.y。我将用它作为文字旋转的中心。

3、第21行SDL_RenderCopyEx是SDL_RenderCopy的拓展函数,通过对比,多了后面三个参数。其中-10的负号表示旋转方向(逆时针),正号表示顺时针,而10表示角度。&point表示文字绕这个点旋转。最后一个参数表示翻转的类型:无翻转、左右翻转、上下翻转。
让我们看看运行结果如何,如下图。


4、我们再看看左右翻转的效果。(旋转+左右翻转)


5、看看上下翻转的效果。(旋转+上下翻转)


6、代码:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
int main(int argc,char**argv)
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("texture旋转和翻转", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 720, 1280, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer*renderer=SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_RenderClear(renderer);
TTF_Init();
TTF_Font*font=TTF_OpenFont("resource/DroidSansFallback.ttf",200);
SDL_Color color={255, 255, 255, 255};
SDL_Surface*surface=TTF_RenderUTF8_Blended(font,"测试",color);
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();
SDL_Rect box={150, 400, surface->w, surface->h};
SDL_Texture*texture=SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_Point point={0, 0};
//SDL_FLIP_NONE:无翻转
//SDL_FLIP_HORIZONTAL:左右翻转
//SDL_FLIP_VERTICAL:上下翻转
SDL_RenderCopyEx(renderer, texture, NULL, &box, -10, &point, SDL_FLIP_VERTICAL);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(6000);
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}