坦克履带绑定

2025-11-04 07:18:19

1、1:履带是由多个履带链组成的;

如图所示:

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2、2:创建3个圆柱体,旋转Z轴都旋转90度,排列好位置;

如图所示:

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3、3:使用“EP曲线工具”创建曲线;

(1)选中圆柱体,鼠标右键选择“边”;使用“多边形边到曲线”工具(在“修改——转化”处)将选中的边转化成曲线;

(2)选中转化的3个曲线,删除历史;将3个圆柱体删除掉;

如图所示:

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4、4:选中被切割曲线和切割曲线,使用“切割曲线”工具(在“曲面模块——编       辑曲线”)将曲线重相交处切割;

(1)删除多余的曲线;

如图所示:

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5、5:选中其中靠进的两根曲线,使用“对齐曲线”工具(在“曲面模块——编辑       曲线”)将曲线连接在一起;其他曲线同理;

(1)选最后连接得到的曲线,删除历史;

(2)删除使用过“对齐曲线”工具的曲线,得到最后曲线,命名为:tanke_crv;

如图所示:

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6、6:选曲线tanke_crv,使用“重建曲线”工具(在“曲面模块——编辑曲               线”)将曲线平滑,且添加点;

(1)选曲线tanke_crv,使用“开放/闭合曲线”,将曲线闭合;

如图所示:

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7、7:制作一个履带链,命名为lv01;

(1)复制出一个履带链,命名lv;

(2)按“ctrl+H”键将履带链lv01隐藏;

(3)选履带链lv,“冻结变换”和删除历史;

如图所示:

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8、8:选履带链lv和曲线tanke_crv,使用“连接到运动路径”工具(在“动画模         块——动画——运动路径”);

(1)在“时间滑块”将帧设置为1~~120;

(2)可以点击播放动画,就可以看到履带链在曲线上运动;

(3)若是履带链lv动画时,方向不对,可以给履带链lv的旋转轴设置关键帧来控制它的方向;

如图所示:

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9、9:选履带链lv和曲线tanke_crv,使用“创建动画快照”工具(在“动画模块         ——动画”);

(1)选履带链lv,使用“曲线图编辑器”(在“动画模块——窗口——动画编辑器”),将动画速度匀速化,履带链分布均匀;

如图所示:

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10、10:履带链太多或太少的话,可以随意选中快照出的一个履带链,调整“增             量”数值可以添加或减少履带链;

如图所示:

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11、11:总共需要39个履带链,才可以均匀分布在曲线上;

如图所示:

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12、12:删除动画快照的履带链和曲线和履带链lv;

13、13:选履带链lv01,按“shift+H”键显示;

(1)按“shift+D”键,复制出39个履带链;

如图所示:

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14、14:创建一根骨骼链,共40个骨骼;

(1)前39个骨骼创建在履带链头部中间,第40个骨骼不用吸附在履带链头部中间;

如图所示:

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15、15:“父对象”约束:选中骨骼和该骨骼所吸附的履带链;

(1)“父对象”约束使用39次;

如图所示:

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16、16:使用“IK样条线控制柄工具”(在“动画模块——骨架”);

(1)点击第1个骨骼joint1和第40个骨骼joint40,再点击曲线tanke_crv,创建IK;

如图所示:

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17、17:选IK,将属性“偏移”进行K帧;

(1)选属性“偏移”,鼠标右键点击“为选定项设置关键帧”;

(2)第1帧为1,第120帧为0;

如图所示:

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18、18:打开“曲线图编辑器”(在“窗口——动画编辑器”),将动画速度匀速         化;

如图所示:

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19、19:可以点击播放,看看履带链的动画;

20、20:给履带创建两个轮子,命名;

(1)选轮子,“冻结变换”和删除历史;

如图所示:

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21、21:打开“材质编辑器”,将IK和新创建的轮子添加进图表工作区(选中需要           的IK和轮子,在“图表”点击“将选定项添加到图表”);

(1)再创建一个“乘除”节点;

如图所示:

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22、22:连接节点,打开“连接编辑器”;

(1)IK:ikhandle的偏移(offset)连接乘除节点的输入1Y(inputY);

(2)选乘除节点,在通道盒修改输入2Y(input2Y)的值为:-1080;

如图所示:

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23、23:连接节点,打开“连接编辑器”;

(1)乘除节点的输出Y(outputY)连接轮子lun01的旋转X轴(rotateX);

(2)乘除节点的输出Y(outputY)连接轮子lun02的旋转X轴(rotateX);

如图所示:

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