3Dmax制作树叶上的露珠
影视动画中的一些小细节处理起来很麻烦下面收集的使用3Dmax处理露珠的教程 第一步,将露珠单独的做出来 1使用材质编辑器将空白材质球的反光类设置成光滑模式,具体的参数如下

将材质折射光线强度设置成1.33比较接近水的感觉1.0时接近空气的折射率的折射率,1.5接近玻璃的折射率.


Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图


第二步:制作叶子 1依旧是在材质编辑器中另选一空白材质球,参数如下




5选定树叶,修改其Surface内的属性,并将使用UVW Map进行修改,参数如下图


得到的效果




具体参数如下(仅供参考)



最后出的渲染出来的效果图如下

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