caxa3D实体如何设计伞柄形手拐并上色处理?

2025-09-23 12:53:53

1、如下所示,

打开caxa3D实体设计软件,

新建一个新的空白设计环境。

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2、如下所示,

标题栏点击草图,

然后在草图工具栏中点击“在X-Y基准面”,

然后就能直接进入草图界面。

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3、如下所示,

进入草图,

激活“2点线”命令,以坐标原点为起点向上画一个竖直线段,

激活“智能尺寸”命令,标注线段长度为150,

激活“圆心+半径”命令,画一个圆,与竖直线段相切,

激活“智能尺寸”命令,标注圆的半径R20,

激活“2点线”命令,以圆心为起点向右画一条水平线段,并转化为参考线,

激活“裁剪”命令,将整圆裁剪成半圆,

点击完成,退出草图。

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4、如下所示,

还是草图工具栏,

点击“在Y-Z基准面”创建草图。

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5、如下所示,

进入草图,

激活“圆心+半径”,

以坐标原点我圆心画一个圆,

激活“智能尺寸”命令,标注圆的半径R2,

点击完成,退出草图。

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6、如下所示,

标题栏点击特征,

让我回到特征工具栏,

然后点击工具栏中的“扫描”,

然后看左边的属性栏,

点击“新生成一个独立的零件”,

然后才会有“扫描特征”出现,

然后才能选择草图2为轮廓,选择草图1为路径,

然后才能点击√。

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7、如下所示,

特征工具栏中点击“旋转”,

依旧是“新生成一个独立的零件”,

然后轮廓后面点击“在X-Y平面”。

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8、如下图示,

进入草图环境,

激活“连续直线”命令,画出下图中的直线部分,

然后激活“两端点”命令,画一个圆弧,

然后添加约束,重合的重合、平行的平行,

然后激活智能尺寸命令,标注几个尺寸:2.0、1.0、1.0,

然后别忘了激活“旋转轴”命令,过坐标原点画一条竖直旋转轴,

最后点击完成,退出草图。

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9、如下图示,

看着预览效果,

点击√,完成并结束本次旋转操作。

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10、如下图示,

又一次重复操作,

旋转——新生成一个独立的零件,

这次是“在X-Y平面”。

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11、如下图示。

激活“圆心+半径”命令,

以实体边线的中点为圆心画一个圆,

激活“2点线”命令,画一条与实体边线重合的水平线段,

激活“裁剪”命令,将整圆裁剪成半圆,

点击完成,退出草图。

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12、如下图示,

方向类型为“中性面”,

旋转角度90,

点击√,完成。

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13、如下图示,

给手拐模型上色,

右边设计元素库中找我们想要的颜色,效果,拖到实体上。

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