AE怎么做快动作、慢动作、反向运动、冻结帧?
1、方法一:时间伸缩
——快动作——:
在视频或预合成上右键——时间伸缩,弹出对画框,缩小拉伸因素,比如缩小到50%,速度就加快了1倍。


2、反之,——慢动作——:
加大拉伸因素,速度就变慢。比如增加到200%,速度就慢了一倍。
注意:需要将合成完整显示,即调出时间线所属的合成设置,将合成时间加长,然后再完整显示合成,将上方的缩放条向右拖,放大显示整个合成长度。



3、总结:
速度快慢与拉伸因素成反比。
拉伸因素越小,速度越快。
拉伸因素越大,速度越慢。
4、方法二:时间重映射
在视频或预合成上右键——时间——启用时间重映射,(快捷键Ctrl+Alt+T)。
出现了2个关键帧,第一个是开始帧,第二个是结束帧,
总结:
缩小二者的距离,速度就加快;
反之,增加二者的距离速度就变慢。
注意:修改完关键帧距离,需要将图层拉伸或缩短到关键帧位置。
不然视频会发生裁剪丢失。
注意: 启用时间重映射同样需要将合成完整显示。方法同步骤2。



1、方法一:冻结一段时间后开始运动
把时间线移动到你想要静止的画面,
选择菜单栏——编辑——拆分图层(快捷键Ctrl+Shift+D),
将视频断开拆分为2段。
保持时间线位置不要移动,
然后选择前半段视频,在上面——右键——时间——冻结帧。
这样视频就会冻结这一画面一段时间,
然后从断开位置开始运动。



2、方法二:运动一段时间开始冻结。
步骤与方法一相似,都是先断开时间线;
不同的是选择后半段图层,在上面——右键——时间——冻结帧。
这样视频就会先开始运动一段时间,然后从断开位置冻结在这一帧。
与上述相反。

3、方法三:在最后一帧冻结:
在视频或预合成上右键——时间——在最后一帧冻结。
然后时间线会出现两个关键帧:开始帧和结束帧。
视频会先开始运动,到最后一帧开始静止。所以看到视频被拉长了。
你也可以调整结束帧的位置。
注意:同样需要将合成完整显示,见之前的步骤02。


1、选中视频或预合成,右键——时间——时间反向图层,(快捷键Ctrl+Alt+R)。这样视频或动画就会倒着播放了。

1、当你对图层进行时间拉伸或时间重映射后,运动会有些不平稳。
原因是修改后图层每秒的帧数少于合成的帧数。
解决办法:开启帧混合。
修改速度后在时间轴执行以下操作之一:
在视频或预合成上“右键”>“帧混合”>“帧混合”。
在视频或预合成上“右键 >“帧混合”>“像素运动”。

1、① 先修改合成长度,
② 将合成完整显示,
③ 将合成内所有图层打组为预合成,
④ 修改预合成的速度快慢。
2、——应用——:
比如,修改别人做好AE工程项目的时间长度,
先按Ctrl+K 调出合成设置 ,将时间长度修改,
然后将时间轴上的所有图层打组成预合成,
然后对预合成进行快动作、慢动作,先快后慢,先慢后快,先运动后静止等等操作,就不会出错了。
1、有些图层的动画不能开启时间重映射。(重映射选项是灰色)
解决办法:将图层打组预合成就能开启重映射。

2、一个一个修改合成内所有图层动画的速度,十分繁琐,也不精确,会造成各图层速度不同步,画面衔接不协调。
解决办法:将合成内的所有图层预合成,再对预合成修改快慢。
1、一、如何让视频由快变慢以及由慢变快,
这是修改时间重映射无法做到的,
必须把视频拆分成2段,用时间伸缩解决。
具体步骤如下:电脑端查看。
2、二、为什么不用关键帧曲线调整视频快慢呢?
关键帧曲线只能对一个一个的关键帧动画调整,
一般视频以及预合成上都是不带关键帧的,是无法用关键帧曲线调整的。