阿加雷斯特战记第一世代玩法心得攻略

当我再次意识到这是一款gal的时候,我终于下定决心去下r组的破解。至少对于我而言,开着全cg档玩gal是一种很糟糕的感觉。
在这等待下载的时候,我就来说说心得吧。主要是面向刚玩第一世代的新手玩家。至于路线啊,选项啊,好感啊这些问题,请去看wiki,地雷是个老游戏,wiki上面很全了。
1.选择hard难度
因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。
鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。
因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。
2.别去管战斗评价
前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖励。毕竟这游戏有所谓的刷怪点,少了点经验,多刷两把就是了。
由于ap的限制,在前期,战斗评价与overkill和hit数是鱼与熊掌不能兼得。和战斗评价的加成相比,overkill和hit数实用度高得多。
overkill可以获得很多重要的道具和技能。
而每场战斗的最高的hit数的四分之一左右的数值会变成tp。
tp可以换到很多强力的道具,在不开dlc的正常流程中,这些道具就是你虐怪的资本。毕竟这游戏的装备和技能比属性重要太多了。所以,宁可拖回合,也要保证overkill和hit数。
3.连锁系统
角色周身的格子里有很多绿色的格子,如果角色a周围的一个绿色格子里站着角色c,那么角色a就被角色c连锁了。
连锁的状态下有很多好处。可以增加伤害,可以增加ap回复量,但最重要的是,可以连击。
连击是这个游戏最大的特色。当角色a和角色c处于连锁状态,角色a的攻击范围内有敌人,那么角色a和角色c就可以一起攻击,无论敌人离角色c有多远都没关系。同样的,如果六个人一起连锁,六个人就可以同时进攻同一个目标。
完整版的内容可参阅参考资料!!!