制作星际争霸2标准1V1对战地图
1、必做的几件事:
1、登陆战网
2、新建地图
3、依赖项选择:虚空之遗
4、地图尺寸选择160*160或者168*168
5、纹理集:选择大部分贴纸与构思符合的选项
其余选择默认即可
注意:
编辑器会给出三个依赖项,自由之翼、虫群之心、虚空之遗,这三个依赖项是通过账号中购买过的战役解锁的,在此建议所有作者购买所有三族战役。
依赖项需要选择虚空之遗,因为虚空之遗的内容是最多最丰富的。
地图尺寸是为对战地图打基础的选项,过小的地图会让速攻战术无敌,过大的地图对战术的影响会更大,新建的地图选择我建议的尺寸比较合适。
纹理集的选择严格上来说无关紧要,因为通过修改游戏数据,所有的贴图模型甚至音乐都可以自定义,一会详细介绍如何获得更高的自定义特权。
2、记住几个最基本的参数:
1、地图操作尺寸(镜头界限):右减去左、上减去下,一个标准天梯地图的操作尺寸一般在130*140或者140*130所有,如你所见,比160*160小一圈。
操作面积指的是建筑可以被摆放的最边缘的位置(平地)同时也是飞行单位可飞行的最边缘的区域
2、两方出生点地面路线距离:185~210 空中距离:140-160
距离,地图编辑器中的单位是【格】一格的边长即为1,测量工具快捷键Ctrl+M
3、主矿出生点中点到二矿基地位置中点的距离:38-42
二矿基地位置中点到三矿基地位置中点:36-50
如果主矿到二矿距离更近,则二矿到三矿的距离应该更远,保持距离的稳定,反之亦然。矿区之间的距离会影响扩张以及防御。
4、其余矿脉的距离则没有这么严格,可以充分发挥自己的创意,比如在险要位置设置一片高产矿脉或者高产瓦斯等等。
5、整张地图一般每个人都有7-9片矿,标准为8片,竖长地图布局一般为4*5,横向地图布局一般为5*4,或者4*4布局时将矿摆在地图中心地带皆可。
地图:滨海围城天梯版
3、通过上面的啰嗦估计能劝退很多感兴趣的了,我个人感觉地图制作比较随缘,完全控制地图是完全不可能的,其实接下来的任务会越来越有趣。
终于可以开始着手制作了,先让我们了解一下制作标准对战地图都需要用到什么工具:
【基础】
1、悬崖笔刷(构造高地和添加斜坡)
2、纹理(丰富视觉效果)(决定地图主题)
3、单位(放置矿脉、瓦斯还有野生动物)
4、路径(设置无路径地区)
5、测试(勤用测试按钮,随时掌握实战信息)
【进阶】
1、装饰物(进一步丰富视觉效果)
2、装饰物属性(通过微调可以统一装饰物效果)(选中装饰物按enter)
【终极】
1、数据(完全自定义地图,包括调整纹理集、悬崖类型、天气效果、重力等等)
2、光源(完善视觉效果)
4、构思好后我们就可以”画出“你想要的地图
首先你需要让两位玩家运营和发育:
1、出生位置高地,也就是主矿高地,高度为2。二矿一般为高地,高度为1。如此一来,从二矿到主矿可以形成两层防线,为前中期战术以及相应的防御提供机会。
2、三矿的地形高度可以和二矿一致也可以放到第一层地形,也就是最低的可用地形,不是背景地形(-1层地形)
注意:
三矿在目前版本的游戏中一般可以开两个位置,也就是说从二矿出去后可以选择两个方向去扩张,这是因为玩家可以针对战术和地图地形进行选择。神族和虫族比较适合直线开矿,人族比较适合三角形开矿,如果神族和虫族选择三角形开矿则不利于防守双线进攻,人族选择三角形开矿是因为自己的三矿可以和对手的三矿位置更近,有利于进攻部队的补充和自己的防御。
5、点击测试图标
充分地测试地图
一遍一遍修改地形和矿脉布局(使用标准矿脉布局3+3+2或者2+2+2+2)
确保地图各项数据准确
PS:
现在应该布置好了地形和矿脉,玩家已经可以正常地进行游戏。
你已经完成了对该地图的基本测试,并且对平衡性比较满意,没有一些过分的bug,也不会出现无解的战术,甚至可以为这个游戏开发出新的战术,那么恭喜你,剩下的时间都是你的showtime,地图美工可以让你的地图脱颖而出!
地形决定距离,地形影响战术,战术决定成败。恭喜你地图制作者,你在亲自为这款游戏增添乐趣,并尽力为种族平衡而努力。
然而还没完~
6、【地图美工】
首先明确地图主题,这场战斗发生在哪个星球上?发生在什么季节?这个地方的地形特点是什么样子的?我需要什么样子的植物?我需要什么形状的岩石?什么样子的天气会符合这个地形?这些都是一个优秀地图应该考虑并且需要被细心设计的地方。
打个比方,我想做一张废墟地图,地图来源于达索米尔(星球大战中的一个星球)地形以红色、棕色为主,建筑物需要体现当地文明的特点、以残骸和自然景物为主。
1、自定义悬崖以及纹理
[地图]→[地图纹理集]→[修改]→[纹理-混合]以及[悬崖+]中即可修改
2、自定义光源
[窗口]→[光照]
3、选用合适的装饰物
4、修改装饰物的大小比例和颜色倾向
注意:
个人审美非常难以改变,有喜欢黑暗就有喜欢光明的,有喜欢鲜艳就有喜欢高级灰的。大体效果上要做到色调一致,在符合现实世界观的基础上进行改变和创新,而不是制作让人大跌眼球的奇葩作品。
7、你做出了一张集平衡性与美术效果都很优秀的地图
准备发布到游戏中供大家一起玩耍
[地图]→[地图信息]中可以为你的地图起一个名字,描述里告诉大家你的设计思路还有背景
[地图]→[选项]中勾选 对战并且勾选自动添加多人数据
[地图]→[界限]中检查地图大小是否正确
[地图]→[玩家属性]中记得给玩家2的”控制“修改为”用户“
最后
[文件]→[发布]→[下一步]...按操作就可以进行发布了,记得勾选”公开“这样你的作品就可以被大家找到。