Particular制作绚烂烟花
1、先来做背景。
Fractal Noise添加到固态层上。降低明度,减小尺寸。
完成。

2、速率700。每秒粒子数从100到0 K帧。
Particle——life per sccond:1.8
重力30,下面的物理时间因素1.5
加大空气阻力
因为烟花是从出现到消失,所以我们调一调opacity over life
辅助系统——发射——连续

3、当然也可以这样。
Particular Type:Flow Sphere。
火花落下,所以重力为正数.
每秒粒子数从第一秒2440到第二秒0。
增加速率,让粒子下落更快。
Set Color:Over life,选颜色就行。

4、我们接着第二步建立的粒子来
辅助系统——发射——连续
增加每秒粒子数
颜色自己改

5、可以把最下面的Rendering的运动模糊开启。

1、我们让烟花上升,位置K帧,从下往上。
同样,烟花从右到无,所以每秒粒子数K帧,从400到0,透明度从100到0(可以画个opacity over life的曲线。
速率:10;
粒子尺寸:3;
改颜色,增加Turbulence Filed里面的Affect Position到70,粒子就会弯一点。
开启运动模糊。


2、最后加点色相/饱和度辉光就行了。可以预合成,然后复制几个烟花出来。
可以将设置好的粒子设置为预设,命名为“烟花”放在预设文件夹,下次想用烟花的时候就可以在固态层上添加你的烟花预设了。

3、这张图是我用Cinema 4D R17做的,是不是很漂亮?

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