in石器时代pk基础知识

2025-10-09 09:17:12

1、PK基础知识

一、骑宠敏捷

    放精灵,间接攻击(包括用弓、迴旋标、投斧、石头攻击),吃药以人

    敏为主,骑宠敏仅有少量影响;  直接攻击(包括用斧、棒、枪、叉、

    空手攻击)以骑宠敏捷为主,人敏仅有少量影响。

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2、二、骑宠攻击

          直接攻击,总攻击=人攻击*80% + 骑宠攻击*80%;  

    间接攻击,总攻击=人攻击*100% + 骑宠攻击*20%。

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3、三、骑宠防御以及损血分配

          总防御=人防御 + 骑宠防御  

    人损血=总损血 * (骑宠防御/总防御)  

  骑宠损血=总损血 * (人防御/总防御)  

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4、四、关于属性精灵 

        属性精灵是对全场都有影响,没有单体的属性精灵。  

    1: 属性精灵的作用是:  

      对全场带有该属性的人/宠加强,也就是说,在风加强的情况下,凡是

      带风的人/宠攻击对手时,损血会增加;被攻击时,损血会减少。

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5、五、关于调和精灵

        调和精灵和属性精灵一样,是对全场都有影响,没有单体的调和精灵。  

    调和精灵的作用是:将当前战场上的属性精灵抹去,如果当前战场上没有属性精灵,那麽

    调和精灵将不起任何作用。

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6、六、关于极光精灵 

      极光精灵有一方全体和单体两种。  

      极光精灵的作用是:  将作用目标的属性反转,也就是,将目标的属性:风-->水;水-->风

                          ;火-->地;地-->火。  

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7、七、关于属性相剋

          一般说来,地克水,水克火,火克风,风克地;而无属性给任何的10

          点属性全克。  

      全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指数为100; 

      持平(如地10/火10,水10/风10),相剋指数为0; 

      全被克(如风10/火10,地10/风10),相剋指数为-100; 

      则可得出: 

      1、全属性/非全属性的时候:相剋指数=被克点数*10。 

          也就是说~ 

                地10/水2火8,相剋指数=20; 

        火10/水3火7,相剋指数=-30; 

        风10/水2火8,相剋指数=-80; 

        水10/水4火6,相剋指数=60; 

          同理可计算 非全属性/全属性 的时候。 

      2、非全属性/非全属性的时候: 

          简单来讲就是所谓的:A*B+C*D 

                  怎麽理解呢?还是举几个例子好些。 

        邦恩吉(地2水8)/蓝龙(水3火7):相剋指数 2*3+8*7=62 

                  蓝龙(水3火7)/黄龙(火2风8):相剋指数 3*2+7*8=62 

                  绿虎(地6水4)/蓝龙(水3火7):相剋指数 6*3+4*7=46 

                  红暴(水2火8)/机暴(火5风5):相剋指数 2*5+8*5=50 

                  黄龙(风8火2)/蓝雷(地3水7):相剋指数 8*3-2*7=10 

                  水怪(水7火3)/蓝龙(水3火7):相剋指数 7*7-3*3=40 

                  蓝暴(水8火2)/红暴(水2火8):相剋指数 8*8-2*2=60 

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8、八、初步研究的完整伤害公式 

        损血 = (攻击*2 - 防御*1.5)* 属性相剋影响 * (属性精灵级别*0.2+攻方属性加强数          0.1) / (属性精灵级别*0.2+守方属性加强点数*0.1)

          1、攻击是指攻方攻击;防御是指守方防御。 

      2、属性相剋影响的计算: 

        如果 相剋指数 为 0 ,则属性相剋影响=1; 

        如果 相剋指数 为 正,则属性相剋影响=1+相剋指数*0.005 

                  如果 相剋指数 为 负,则属性相剋影响=1+相剋指数*0.004 

            3、属性精灵级别就是放属性的那个道具的级别,相信一般大家使用

          的都是金币(LV5),所以「属性精灵级别*0.2」就是1了。 

      4、攻/守方属性加强点数是指 攻/守方 的属性中被加强的点数,如: 

          红龙放火就是10,蓝龙放水就是3,机暴放风就是5…… 

      5、当没有属性加强的时候,最后有关属性精灵的计算忽略。 

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9、九、关于迴避率

          骑宠的时候,迴避率完全看人敏,跟骑宠敏无关,也就是说,一个负

      敏功人,即使骑上敏捷再高的转虎,当160的蓝雷对他攻击的时候,

      迴避也几乎为0。  

10、十、关于萨姆吉尔的首饰

    该首饰具有全部5个勾玉的功能:复活、光、迴避+5、魅力+5、运气+5。 

    这裡边的所谓「运气」,有资料表明不会影响到转宠的好坏、合出道

    具的好坏、完成任务领取宠物的好坏;只影响逃跑的成功率、中精灵

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11、十一、关于用属性道具改变人物属性

            带属性的道具可以改变人物本身的属性。  

      不过有些複杂的情况不太好总结,我还是把实验列举出来,大家自

      己体会一下便知。  

          1、人物本身属性水5火5,装备总计10风的道具之后,属性为风5。  

          2、人物本身属性水5火5,装备总计8风2地的道具之后,属性为风1。  

          3、人物本身属性地7水3,装备总计10风的道具之后,属性为风7。  

          4、人物本身属性地7水3,装备总计8风2地的道具之后,属性为风3地1。  

          5、人物本身属性水10,装备总计10风的道具之后,属性为无。  

          6、人物本身属性水10,装备总计8风2地的道具之后,属性为无。

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12、十二、关于人物和骑宠属性

            骑宠对人物属性无任何影响。  也就是说,一个火10的人,无论他骑什麽宠,都是被加格克。

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13、十三、关于NONO宠物 

            NONO宠物的忠诚一般是20-30之间,低于20宠物会攻击主人以及LEAVE  ,高于30 NONO的几率降低。  

      ONO宠物的原理是:在回合开始时,它会执行主人下的「回合开始立即生效」的指令,当轮到它NONO行动的时候,它会随机选择技能以及

        随机选择敌人做攻击目标。

      所以,NONO宠物一般有以下应用:  

      1、学一个背3,六个一击必杀,在回合一开始,宠物的攻击已经增加

      ,防御也随之减少了,轮到它NONO行动的时候,它会有很大几率选择

      到一击必杀进行攻击,这样打出的效果十分惊人。  

      2、学一个忠犬,六个一击必杀,在回合一开始,宠物执行忠犬,保护

        主人,等轮到它NONO行动的时候,它会有很大几率选择一击必杀进行

        攻击,这样适合攻高敏低的功人忠犬宠。

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