UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

2025-10-09 08:28:19

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆锥】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:顶部直径50,底部直径100,高度30,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

3、点击曲线工具栏中的直线命令,

通过起点和终点创建一个斜线段,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

4、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量:直线,指定点:线段端点,

设置尺寸:直径10,高度100,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

5、点击工具栏中的“移动面”命令,

点击圆柱体的上端面,设置距离为20,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

6、点击工具栏中的阵列特征,

要阵列的特征选择“圆柱”和“移动面”,

圆形布局,指定矢量Z轴,

设置数量6,节距角60,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

7、点击工具栏中的“减去”命令,

目标为圆台,工具为所有的圆柱体,

点击确定,

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

8、点击工具中的抽壳命令,

点击实体的上下两个平面,设置厚度为2,

点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

9、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为为R1,

ctrl+a,选中所有的实体边线,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

10、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指蓝灰色纹理效果,

至此,

这个三维实体就建模完成,实体贴图完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零二十九简单实体

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