UG建模公称直径40的B型螺栓紧固轴端挡圈并渲染
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,
现在工具栏中找到旋转图标,
然后点击它。
旋转图标与拉伸图标是合在一起的,
所以对于初次使用的人是很难找的。
3、如下图所示,
上一步我们点击了旋转图标,激活了旋转命令,
软件就自动弹出了下图所示的旋转对话框,
然后我们直接点击基准坐标系中的XZ平面就能直接进入到草图。
4、如下图所示,
进入到草图之后,
首先激活矩形命令,
然后在纵轴左边随手画一个矩形,
然后激活标注命令,
标注矩形的各项具体尺寸,左边线距离纵轴20,右边线距离纵轴3.3,底边线距离横轴0,矩形高5.0,
然后激活倒斜角命令,
在矩形的左上角倒一个斜角C1,
然后就可以点击 完成了。
5、如下图所示,
退出草图之后回到旋转对话框,
点击基准坐标系中的Z轴为旋转轴,
然后看着预览的效果点击确定。
6、如下图所示,
我们先将基准坐标系隐藏起来,
然后看着设计树中的表现。
7、如下第一幅图所示,
渲染——真实着色——实体——对象材料——钢,
这一系列操作下来,就能得到我们想要的渲染效果,
如下第二幅图所示。
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