UG10.0如何创建四棱锥实体?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一空白的模型文件。
2、如下图所示,
创建一个基准平面。
执行【基准平面——XY平面——距离输入50——点击确定】。
3、如下图所示,
以XY基准平面为草图平面,创建草图。
4、如下图所示,
成功进入草图,激活矩形命令,
随手画一个矩形,
双击修改矩形的尺寸,100x100,单边距离轴50,
点击完成,退出草图。
5、如下图所示,
以新建的基准平面为草图平面创建一个草图。
6、如下图所示,
成功进入草图,
激活点命令,在草图工作区域画一个点,
双击修改点的尺寸为0,0,
点击完成,退出草图。
7、如下图所示,
直线【曲线——直线】,激活直线命令,
用直线将草图中的点与矩形的四个角点连成四条直线。
8、如下图所示,
执行【曲面——更多——直纹】,激活直纹命令,
创建四个三角形的直纹平面。
9、如下图所示,
还是在曲面工具栏中点击“更多”,
再点击“有界平面”,
然后当“有界平面”对话框出现了,
点击矩形,
点击确定,完成有界平面的创建。
至此,
一个立体的四棱锥片体创建成功了。
10、如下图所示,
在视图截面的效果下可以看到,这个立体四棱锥就是个空壳子。
11、如下图所示,
执行【菜单——插入——偏置/缩放——包裹几何体】,
激活“包裹几何体”命令。
12、如下图所示,
包裹几何体对话框出现了,
几何体一栏选中所有的实体,
点击确定,完成片体向实体的转变。
13、如下图所示,
再一次在视图截面的状态下看看,
现在的四棱锥还是空心的吗?
不是啦,
现在的四棱锥是实心的。
14、如下图所示,
我们在设计树中将“包裹几何体”之前的所有特征全部隐藏,
三维视窗中依旧有一个四棱锥实体。
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