UG10.0如何创建四棱锥实体?

2025-10-04 03:50:13

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一空白的模型文件。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

2、如下图所示,

创建一个基准平面。

执行【基准平面——XY平面——距离输入50——点击确定】。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

3、如下图所示,

以XY基准平面为草图平面,创建草图。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

4、如下图所示,

成功进入草图,激活矩形命令,

随手画一个矩形,

双击修改矩形的尺寸,100x100,单边距离轴50,

点击完成,退出草图。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

5、如下图所示,

以新建的基准平面为草图平面创建一个草图。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

6、如下图所示,

成功进入草图,

激活点命令,在草图工作区域画一个点,

双击修改点的尺寸为0,0,

点击完成,退出草图。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

7、如下图所示,

直线【曲线——直线】,激活直线命令,

用直线将草图中的点与矩形的四个角点连成四条直线。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

8、如下图所示,

执行【曲面——更多——直纹】,激活直纹命令,

创建四个三角形的直纹平面。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

9、如下图所示,

还是在曲面工具栏中点击“更多”,

再点击“有界平面”,

然后当“有界平面”对话框出现了,

点击矩形,

点击确定,完成有界平面的创建。

至此,

一个立体的四棱锥片体创建成功了。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

10、如下图所示,

在视图截面的效果下可以看到,这个立体四棱锥就是个空壳子。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

11、如下图所示,

执行【菜单——插入——偏置/缩放——包裹几何体】,

激活“包裹几何体”命令。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

12、如下图所示,

包裹几何体对话框出现了,

几何体一栏选中所有的实体,

点击确定,完成片体向实体的转变。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

13、如下图所示,

再一次在视图截面的状态下看看,

现在的四棱锥还是空心的吗?

不是啦,

现在的四棱锥是实心的。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

14、如下图所示,

我们在设计树中将“包裹几何体”之前的所有特征全部隐藏,

三维视窗中依旧有一个四棱锥实体。

UG10.0如何创建四棱锥实体?

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