UG10.0练习三维建模三百七十四之螺杆
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模三百七十四
2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Y轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径40,高度20,
点击应用。
3、如下图所示,
指定矢量Y轴,
修改直径为20,高度80,
布尔求和,
点击确定,
4、如下图所示,
点击工具栏中红的倒斜角命令,
选择圆柱两条边线,设置对称距离为10,
点击确定,
5、如下图所示,
执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,
6、如下图所示,
激活矩形命令,画两个矩形,
添加几何约束,相切,
点击完成,退出草图。
7、如下图所示,
设置限制:0开始,30结束,
布尔求差,
点击确定,
8、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
选中实体边线,
设置半径为R2,
点击确定,
9、如下图所示,
点击工具栏中的倒斜角命令,
选中圆柱体的端面边线,
设置横截面对称尺寸为2,
点击确定。
10、如下图所示,
执行【更多——螺纹】,
选择圆柱外圆,指定端面为起始面,调整方向,
参数默认,点击确定,
11、如下图所示,
执行【拉伸——实体红色平面】,直接进入草图,
12、如下图所示,
激活矩形命令,画一个矩形,
双击修改尺寸:宽2,半宽1,
点击完成,退出草图。
13、如下图所示,
设置限制:0开始,3结束,
布尔求差,
点击确定,
14、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色——全局材料钢,
————至此,
这个螺杆的三维实体建模完,并渲染,
本次练习结束。
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