Unity 摄像头教程之 全屏打开后置并设置分辨率

2025-10-18 14:52:17

1、打开Unity,新建一个空工程,然后在场景中铺满Canvas添加RawImage,具体如下图

Unity 摄像头教程之 全屏打开后置并设置分辨率

Unity 摄像头教程之 全屏打开后置并设置分辨率

2、在工程中,新建一个脚本OpenCamera,双击打开进行编辑,具体如下图

Unity 摄像头教程之 全屏打开后置并设置分辨率

3、OpenCamera 脚本的具体代码和代码说明如下图

Unity 摄像头教程之 全屏打开后置并设置分辨率

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4、OpenCamera 脚本的具体内容如下:

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class OpenCamera : MonoBehaviour

{

    public RawImage rawImage;

    private WebCamTexture webCamTexture;

    private Vector2 resolution = new Vector2(1280, 720);

    private int fps = 60;

    // Use this for initialization

    void Start()

    {

        StartCoroutine(OpenBGCamera());

    }

    IEnumerator OpenBGCamera()

    {

        Debug.Log("Test");

        //获取摄像头权限

        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))

        {

            //停止正在使用的摄像头

            if (webCamTexture != null)

            {

                webCamTexture.Stop();

            }

            //判断时候有摄像头

            if (WebCamTexture.devices.Length != 0)

            {

                //new一个后置摄像头并且设置分辨率和FPS,渲染到UI上

                webCamTexture = new WebCamTexture(WebCamTexture.devices[0].name, (int)resolution.x, (int)resolution.y, fps);

                rawImage.texture = webCamTexture;

                webCamTexture.Play();

            }

        }

    }

}

5、脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载上去,具体如下图

Unity 摄像头教程之 全屏打开后置并设置分辨率

6、在顶部菜单栏 File—BuildSettings,点击打开,切换成移动端,并且设置屏幕不自动旋转,然后根据手机进行设置方向,方向不同会是画面颠倒,不要紧,根据情况更换 Orientation 即可,具体如下图

Unity 摄像头教程之 全屏打开后置并设置分辨率

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7、编译打包,手机上运行结果如下如

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