命运冠位指定手游电脑版阵容搭配攻略
1、首先提醒一下,support 支援位置,是可以任意移动到2-6号位的,不用固定在三号位置.(不能一号位感谢33楼抓虫)1-3号位置,通常是作为主力出场,至于主力如何搭配,具体内容会在下面谈到。
2、4号位,作为第一个上场的支援位置,一般来说用来替补1-3号位中的脆弱成员,最好在1-3号位中任意一个跪了的时候4号位上场,都能够和其他两位形成良好的搭配. 比如暴击队首发带安徒生,那么4号位就可以用C龙娘,狂坦队首发带圣乔治,4号位就可以用看板娘列奥尼达(没有看板娘斯巴达请1级首发,看板娘贞德也值得一用如果有). 明湖队,4号位就可以多带一个输出打手,至于礼装,4号位因为上场的时候通常已经接近战斗结束,所以推荐短效礼装,也就是效力强大,但持续时间有限的礼装,比如1回合闪避的礼装,3回合攻防上升25%的礼装,3回合嘲讽的礼装等。
3、5号位,比较中庸的一个位置,通常带盾娘节省cost(盾娘cost为0),带活动礼装,或者友情礼装,或者王圣这种全队加血的礼装,当然盾娘带嘲讽礼装也很好. 在特殊BOSS的时候,此位置也可以选择带特殊从者(比如带奶妈上场奶残血从者, 或者带解buff的解掉BOSS身上茫茫多的盾为6号位置的输出创造条件)。
4、6号位,定海神针的位置,通常6号位上场的时候面对的情况是御主技能枯竭时单挑BOSS,而且BOSS每回合打你3次承受的压力会数倍于前面的从者(当然每回合都是自己的卡输出回回都有exchain输出也超过前面的从者). 所以6号位的选择有两种:一种是瞬间爆炸型..打一管DPS,后面死不死就无所谓了.反正每多一回合都是赚的,一种是怂型,要求非常能怂,至少在BOSS每回合摸你3次的情况下不能很快死(这样子才有机会攒NP和打DPS). 礼装推荐初始NP礼装或者苟活礼装,宝石翁/不夜蔷薇,如果cost紧张带低配版的:芦苇海/满破龙脉什么的,在最后出场的时候能开一个大比什么都强. 另外就是这游戏有个机制当场上我方只有一个从者时,如果触发战续,对方回合强制结束所以在6号位战续具有无与伦比的价值.比如大狗,就很适合打6号位。
5、首发带辅助英灵原因
有人会有疑问,辅助从者不是不能打DPS吗?为什么要带..3DPS看起来也不比2DPS1辅助差.
但是这个游戏选卡是五选三,弃两张 也就是说,如果不受到发牌员的制裁,通常辅助从者的卡是可以弃掉的~所以通常利大于弊.
就算真的碰到了发牌员的制裁,辅助从者不也还可以打打星,攒攒NP什么的吗?
6、偏向宝具的队伍选择(蓝卡队)
打法偏向宝具的话,那么队伍主要思路就是NP回复快,宝具威力大
因为宝具威力并不受暴击影响,而受魔放,领导力,和军略影响. 蓝卡也完全不能打星,所以以宝具为主配对的话, 尽量不要选择暴击相关的技能,绿色卡尽量少, 卡组偏向蓝色卡组以在攻击时获得更多的蓝色chain积攒NP. 主力打手的NP回复率不能低.
队伍中一定要有与宝具对应颜色的魔放,某红A说的就是你
另外就是主打蓝卡会导致平A伤害不足,平时就要很怂的起来,要求队伍有强大的防御能力和治疗能力.
礼装辅助偏向于NP获取,防御,治疗(除非打手能集星,并不推荐2030因为辅助会吃掉太多星星),打手偏向于 色卡伤害加成,NP获取和宝具威力.
7、偏向平砍的队伍选择(红卡队)
就是传说中的xjba队,不考虑宝具,不考虑暴击,只考虑平砍伤害,队伍组成通常是克制职阶和狂阶。
打稍有难度的图,最纯粹的平砍队的代表就是狂坦队.
属于典型的坦克+DPS的思路. 色卡上,红卡越多越好,因为红卡多才能平砍出伤害,才能更多的打出红chain. 平砍伤害至上,简单粗暴不费脑,又没有墨迹的宝具动画,除了几乎都是基佬之外都是优点啊~
坦克顶住,DPS上...礼装选择也很简单,主坦克选肉装,副坦克(4号位选短效装备)。DPS..红卡平砍自然是麒麟臂这种简单粗暴的色卡加伤最好了..当然也可以有变种,带宝石翁这种初始NP礼装,以牺牲前期平砍能力的代价,换取在BOSS更强大的爆发力(带麒麟臂的话这队伍几乎是打不出宝具的).
8、偏向暴击的队伍选择(绿卡队)
最典型的就是黑贞队.
卡组思路在于 产星+集星+爆伤这一套 . 利用暴击来使得绿卡伤害接近红卡,红卡伤害爆炸, 同时又因为暴击会有额外NP和星星。暴击队通常可以用绿卡代替蓝卡. 从而在平砍输出和NP获取上都可以获得不错收益(当然平砍不如狂阶队稳定,NP不如蓝卡队稳定)下载游戏方法:可以通过网易mumu模拟器下载游戏。核心在于每回合一定要有一定量的星星(大概25颗左右,多多益善,越少越不稳定,所以2030通常很重要因为可以大大降低星星压力,但也不是说没了2030就没法玩), 优点在于开启集星以后输出技能爆发力很强,能够迅速的解决掉困难的敌人. 缺点当然在于不稳定(不暴击的话远不如狂坦队),也不够肉,当然也可以选择带坦克(伪娘,请无视抢星的乔治同学),或者带万能辅助孔明,前提是要有足够多的礼装来提供星星.(暴击队通常要求带两个DPS因为治疗和防御能力不足.)
9、混合队伍选择
有一些从者适应于插入上面3种思路中的一种,然而又自身具备其他卡组的特性. 能在没有队友支持的情况下完成其他卡组的思路,但又不会影响本队的打法. 最为典型的就是有换人战斗服后能自充能的阿拉什(国服还不能自充能,能的话换上来爆一发就下场,完全不影响主队打法),s长江(插在哪里都能暴击),黑狗(插在哪里都能平砍又能抗),和C妈(插在哪里都能连发宝具又能奶自己,虽然宝具伤害比较烂)
10、常用战术
一般来讲,不是蓝卡队的话NP获取都会比较蛋疼,所以在压力不大的时候,碰到蓝chain 能打还是尽量打。能攒NP对BOSS战有好处.
如果知道第二回合的战斗很难(比如大龙,石头人,奇美拉什么的),那就带初始NP礼装,并且在第一回合很容易的情况下不要迅速结束第一回合,尽量通过鞭尸等手段积攒NP和星星,进第二回合一波带走.