as3.0代码点击播放应用教程附代码

2025-10-09 08:30:25

1、为了让大家看得更加清晰,本次使用软件版本为Flash cs6,首先打开Flash cs6

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2、我们进入舞台后,点击绘图工具,选择椭圆形工具,然后随意选择颜色,在舞台中间绘制了一个圆

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3、然后把这个圆生成元件,给他命名为圆

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4、然后在时间轴中的图层中右击给他加入传统补间动画

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5、加入传统补间后画面如下图

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6、然后在最后一个关键帧的位置调整圆的位置,现在这个圆是可以进行移动的了

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1、重点来了,我们要给这个动画加一个as3.0代码

2、首先我们新建一个图层

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3、然后在这个图层的第一个帧的位置,用矩形工具画一个图形,然后把这个图形,放在左下角

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4、然后右击把这个图形生成元件,元件类型是按钮,我们取名叫做按钮a

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5、当我们把鼠标选中这个按钮的时候,按钮的属性就会出来,上面请留意,有一个叫做《实例名称》的东西。

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6、我们给这个实例名称写上这个文字btn1,至此,按钮的参数算是完成了

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1、现在我们来给这个动画加上as3.0的代码,flash cs6的代码上面是有说明的,是方便更为更加清晰的明白为何要这么写。

2、首先我们选中按钮图层的第一帧,然后按f9会弹出来一个代码的页面

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3、然后我们再点击这个对话框中的代码片断

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4、接着,我们选择这个代码片断中的时间轴导航,会出现更多选择,在这个地方我们选点在此帧处停止,然后画面开始就会停在这个画面,双击后,图层会另外新建一个存放代码的图层,然后在f9对话框中会出现stop();这个代码

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5、下面我们接着要做的是给那个前面设置的按钮,加上代码,让他点击后才可以播放,首先我们要选中那个按钮,然后选择单击以转到帧并播放,然后f9对话框中会出现

btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);

function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void

{

gotoAndPlay(5);

}

这里我们要注意点,在最后那个数字是默认写5的,他的意思是跳转到第五帧的意思,但我们只做不需要跳到第5帧,在第二帧就可以了,所以我们这里要把5改成2,那这段代码就会调整为

btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);

function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void

{

gotoAndPlay(2);

}

这些就是正确的了

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6、至此代码添加已经完成了,直接点击ctrl+enter测试这段代码就可以正常播放了

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