手部绑定:肢体次级骨骼

2025-11-16 21:35:29

1、 创建一个曲面;

手部绑定:肢体次级骨骼

2、 使用“创建头发”创建毛发;

《1》创建毛发;

《2》打开“大纲视图”;

《3》因为只需要毛囊,所以删除毛囊外的曲线;

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3、分别创建5个单独骨骼;

(1)命名:命名时前缀名都加上seg_;

(2)将5个骨骼按“P”键给毛囊命名为曲线的组当子物体;

(3)将骨骼的位移数值清零,骨骼就会吸附在对应毛囊上;

(4)给创建的骨骼新建个图层,颜色为黄色;

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4、创建一套辅助骨骼,半径为0.8;

《1》命名:

     (1)seg_01和seg_01_end;

     (2)seg_02;

     (3)seg_03和seg_03_end;

《2》给辅助骨骼新建个图层,颜色为蓝色;

《3》

    (1)将骨骼seg_01吸附到曲面的左边上,seg_01_end吸附到第1个毛囊上;

    (2)将seg_02 吸附到第3个毛囊上;

    (3)将seg_03吸附到曲面的右边上,将seg_03_end吸附到第5个毛囊上;

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5、创建定位器;

《1》创建一个定位器,再复制2个定位器,将复制的2个定位器按“P”键给第   一个定位器做子物体,命名:seg_01_lct和”seg_01_aim_lct”+”seg_01_up_lct”;

《2》选中定位器seg_01_lct,再复制2次,修改命名为:

     (1)seg_02_lct和”seg_02_aim_lct”+”seg_02_up_lct’’ ;

     (2)seg_03_lct和”seg_03_aim_lct”+”seg_03_up_lct”;

《3》

     (1)将seg_01_lct吸附在第1个毛囊上;

     (2)将seg_02_lct吸附在第3个毛囊上;

     (3)将seg_03_lct吸附在第5个毛囊上;

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6、选中辅助骨骼seg_01+seg_02 +seg_03和曲面;

(1)“平滑蒙皮”;

(2)蒙皮后可以选择骨骼进行测试;


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7、将定位器seg_01_up_lct+seg_02_up_lct+seg_03_up_lct向上平移3个单位;

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8、按“P”键;

   (1)将辅助骨骼seg_01和seg_01_end给定位器seg_01_aim_lct做子物体;

   (2)将辅助骨骼seg_02 给定位器seg_02_aim_lct做子物体;

   (3)将辅助骨骼seg_03和seg_03_end给定位器seg_03_aim_lct做子物体;

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9、定位器的“点”约束:

《1》选中seg_03_up_lct+seg_01_up_lct+seg_02_up_lct ,“点”约束;

《2》seg_03_lct+seg_01_lct+seg_02_lct,“点”约束;

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10、“目标”约束:

《1》选中骨骼seg_02和定位器seg_01_aim_lct;  

《2》选中骨骼seg_02和定位器seg_03_aim_lct;  

《3》选中定位器seg_03_lct和定位器seg_02_aim_lct;


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11、因为动的时候,曲面看起来不是很圆滑:点击曲面,选择“点”,在“窗口”的“常规编辑器”的“组件编辑器”中,调整“点”的“平滑蒙皮”;

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12、隐藏所有定位器:

(1)按“shift”键选中所有定位器,按“ctrl+H”键,可以隐藏;

(2)给定位器创建一个图层,关闭显示,可以隐藏;


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13、选中曲面,在“显示”的“对象显示”中,点击“模板”;

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14、选中所有,成组,命名为seg_grp;

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15、保存文件“~~~.ma格式‘’,命名为seg;

1、创建一节手臂骨骼,命名;

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2、使用“IK控制柄工具”,创建IK;

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3、导入之前保存的“seg”文件;

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4、“父对象”约束;

(1)选中骨骼shoulder和定位器seg:seg_01_lct,“父对象”约束;

(2)选中骨骼elbow和定位器seg:seg_03_lct,“父对象”约束;

        且再删除其“父对象”约束节点;

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5、再导入“seg”文件;

6、“父对象”约束;

(1)选中骨骼wrist和定位器seg1:seg_03_lc,“父对象”约束;

(2)选中骨骼elbow和定位器seg1:seg_01_lc,“父对象”约束;

        且再删除其“父对象”约束节点;

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7、“点”约束;

(1)骨骼elbow 和定位器seg:seg_03_lct,“点”约束;

(2)骨骼elbow和定位器seg1:seg_01_lc,“点”约束;

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8、可以选择IK或定位器进行控制,实验是否有效果;

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