UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔
2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。
3、激活矩形命令,画一个矩形,
添加几何约束,相等成正方形,双击修改边长为80,
激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击修改直径为ø50,
激活直线命令,以原点为起点画一横一竖两条直线段,
激活快速修剪命令,
修剪多余的线段,
点击完成,退出草图。
4、回到拉伸对话框,
设置限制:-10开始,10结束,
点击确定。
5、点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R20,
点击三条实体棱边,
点击应用。
6、修改半径为R5,
ctrl+a,选中所有的实体边线,
点击确定,
7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
然后右键点击“真实着色”,
至此,
这个三维实体就建模完成,
本次练习结束。
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