3ds max吊灯建模制作灯抠
1、制作灯抠,在这里我们选择用标准基本体建模,点击命令面板的选择创建命令,然后点击几何体,下拉菜单栏中选择标准基本体,选择管状体。如图

2、在顶视图中创建圆柱体,拉动鼠标确定圆柱底部圆的大小,左右拉动确定灯抠厚度,上拉鼠标确定高度,就完成了基本建模。


3、命令面板调整好参数,如图所示!就完成了灯抠的制作,利用移动工具复制一个相同的灯抠。如图


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