在蓝海创意云使用Maya制作玻璃材质效果步骤

2025-10-02 02:06:49

1、 一、建模  

用Polygon建一个桌子;EP画线用Surface-revolve旋转出玻璃杯和茶水模型;复制出各新水杯调整形状;Polygon球和环型结合出半圆形;Polygon建一平面竖立在景物后面;建一个大圆球罩住所有物体;再做四面Polygon plane作挡光板。  

2、 二、灯光   

摆上一个Ambient Light和一个Spot Light,摆好位置。  

3、 三、材质  

1、玻璃材质:新建Phong材质,赋予玻璃杯模型。 

Phong1属性面板——Diffuse=0,Cosine Power=246(高光范围),Specular 

Color——V=1.6(比白色更亮),Raytrace Options——Refractions勾选,Refractive Index=1.44。Render Setting(渲染设置)——Maya Software——Raytracing Quality——Reflection=10,Refractions=10,Shadows=10。 

Hypershade窗口——Maya节点——General Utilities——添加一个材质Sampler Info(采样),Color Utilities——添加三个材质Blend Color。 

Ctrl+鼠标中键,Sampler Info拖给Blend Color1,Connection Edit——左侧Sampler Info——FacingRatio和右侧Blend Color——blender连接。同法分别连接Sampler Info和Blend Color2、Blend Color3。 

Phong1属性面板——鼠标中键将3个Blend Color节点分别拖到Color、Transparency和Reflectivity上,拖到Reflectivity上——Connection Edit——连接:左侧的Blend Color——Output——OutputR和右侧Phong1——reflectivity。 

Color属性上的Blend Color——Color1=V值为0.4的灰色,Color2=V值为0.6的灰色。    

Transparency属性上的Blend Color——Color1=白色,Color2=V值为0.8的灰色。  Reflectivity属性上的Blend Color——Color1=0.28的灰色,Color2=V值为0.5的灰色。   

1、 1)新建Lambert1材质,赋予背景墙。Lambert1——Color=Checker贴图,Checker节点——Repeat UV均为80。 

2)新建Lambert2材质,赋予桌面。Lambert2——Color=大红色。新建Lambert3材质,赋予桌身。Lambert3——Color=深红色。 

3)Phong1球——Hypershade——Edit——Duplicate——Shading Network复制出Phong2材质球,赋予水杯中的茶水模型。Phong2属性面板——Transparency上的Blend Color——Color1=V值为0.6的灰色,Color2=V值为0.2的灰色;Refractive Index=1.33。

2、 4)新建Lambert4材质,赋予环境球。Lambert4——Color=教材中指定的房间图片,Ambient Color=白色(使房间折色更亮)。 

5)新建Lambert5材质,分别赋予四面挡光板。Lambert5——Incandescence=白色。     6)Rendering模块,Lighting/Shading——Light Linking Editor——Light Centric,打开灯光编辑器——点左侧SpotLight1右侧所有物体都呈灰色选中状态,点白plane1、2、3、4(即取消SpotLight灯对挡光板的照射)。 

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