物体对象的枢轴点

2025-11-03 11:36:35

1、1:主要从3个方面介绍物体对象的枢轴点;

(1)枢轴点居中;

(2)更改枢轴点位置和朝向;

(3)烘焙枢轴点;

2、2:创建一个正方体;

《1》枢轴点位于物体对象的中心;

(1)选物体对象,点击“旋转枢轴”(在“显示——变换显示”)显示它的枢轴点;

如图所示:

物体对象的枢轴点

物体对象的枢轴点

3、3:“居中枢轴”命令(在“修改”);

(1)当物体对象的枢轴点不在物体对象中心时,点击“居中枢轴”,将枢轴点回归物体对象中心;

如图所示:

物体对象的枢轴点

物体对象的枢轴点

4、4:改变物体对象枢轴点位置;

《1》按住“D”键,可以鼠标左键拖动物体对象的轴心点移动;

《2》点击“insert”键,可以鼠标左键拖动物体对象的轴心点移动;

(1)要停止对枢轴点移动,再次点击“insert”键即可;

如图所示:

物体对象的枢轴点

5、5:将枢轴点捕捉对齐到选定的“点/线/面”上;

《1》选物体对象,点击“insert”键;

(1)将鼠标移动到点/线/面上,鼠标下方出现“align”,表示对齐的意思;

(2)鼠标左键点击需要捕捉对齐的点/线/面,轴心点吸附到该点/线/面;

(3)该枢轴点的坐标方向也会发生变化;

如图所示:

物体对象的枢轴点

6、6:将枢轴方向X轴朝向选定的“点/线/面”;

《1》选物体对象,点击“insert”键,按住“Ctrl”键;

(1)将鼠标移动到点/线/面上,鼠标下方出现“orient”,表示确定方向(朝向)的意思;

(2)鼠标左键点击需要捕捉对齐的点/线/面,物体对象的枢轴点X轴指向该点/线/面;

《2》改变的是枢轴点方向,位置不变;

如图所示:

物体对象的枢轴点

7、7:将枢轴点捕捉到选定的“点/线/面”;

《1》选物体对象,点击“insert”键,按住“shift”键;

(1)将鼠标移动到点/线/面上,鼠标下方出现“pos”,是position(位置)的缩写;

(2)鼠标左键点击需要捕捉对齐的点/线/面,物体对象的轴心点吸附到该点/线/面;

《2》改变的是枢轴点位置,方向不变;

如图所示:

物体对象的枢轴点

8、8:“烘焙枢轴”命令(在“修改”);

《1》用于重新计算枢轴点的位置和方向;

《2》点击“insert”键,鼠标左键改变物体对象轴心点位置时,通道盒中物体对象的平移属性没有变化;

(1)选物体对象,点击“烘焙枢轴”,通道盒中“平移和旋转”属性显示的是物体对象枢轴点改变后的位置和方向;

如图所示:

物体对象的枢轴点

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