如何在Mac上安装cocos2d-x开发环境
1、安装需要下载以下几个安装包:
2、 cd cocos2d-x-3.3rc0
运行./setup.py
3、.终端提示输入NDK_ROOT
我们只要将android_ndk-r9d路径输入就可以,我这里是:/opt/android-ndk-r9d/
4、终端提示输入ANDROID_SDK_ROOT
我们这里的android_sdk在adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk目录下
所以这里只要填入/opt/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk
5、最后终端提示输入ANT_ROOT
我们只要将apache-ant-1.9.4/bin输入就可以这里我输入的是/opt/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk
6、我们发现终端提示source /../../.bash_profile(熟悉linux都知道是什么意思),输入命令即可
7、重启终端
输入cocos命令
8、输入命令建立一个cocos2d-x工程
demo: cocos new HelloCC -p test.helloCC -l cpp -d .
解释在当前目录下创建一个HelloCC工程语言C++,包名叫做test.helloCC
打开新建的HelloCC文件夹进入proj.ios_mac点击HellocCC.xcodeproj
直接运行如果出现:
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:110
阅读量:37
阅读量:72
阅读量:152
阅读量:32