如何在Mac上安装cocos2d-x开发环境

2025-11-23 03:13:52

1、安装需要下载以下几个安装包:

2、 cd cocos2d-x-3.3rc0 

运行./setup.py

3、.终端提示输入NDK_ROOT

我们只要将android_ndk-r9d路径输入就可以,我这里是:/opt/android-ndk-r9d/

4、终端提示输入ANDROID_SDK_ROOT

我们这里的android_sdk在adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk目录下

所以这里只要填入/opt/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk

5、最后终端提示输入ANT_ROOT

我们只要将apache-ant-1.9.4/bin输入就可以这里我输入的是/opt/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk

6、我们发现终端提示source /../../.bash_profile(熟悉linux都知道是什么意思),输入命令即可

7、重启终端

输入cocos命令

8、输入命令建立一个cocos2d-x工程

demo: cocos new HelloCC -p test.helloCC -l cpp -d .

解释在当前目录下创建一个HelloCC工程语言C++,包名叫做test.helloCC

打开新建的HelloCC文件夹进入proj.ios_mac点击HellocCC.xcodeproj

直接运行如果出现:

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢