mac配置cocos2d-x开发环境

2025-11-23 00:16:00

1、下载cocos2d-x安装包

2、打开“终端”,进入cocos2d-x的文件夹:cd +cocos2d-x的文件夹路径。注:拖cocos2d-x的文件夹进终端就会显示对应的路径了的。之后按回车键。

3、输入./setup.py,回车,运行过程依次弹出

“Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip):”

“Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip):”

“Please enter the path of ANT_ROOT (or press Enter to skip):”

按三次回车跳过就可以了;

4、之后就会出现Please execute command: "source /Users/Dream/.bash_profile" to make added system variables take effect。意思就是说,我们需要跑一下命令source /Users/Dream/.bash_profile来让系统的环境变量生效。所以,跑一下这条命令就可以了。

5、创建一个cocos2d-x的项目,,以flyBird为例。执行命令:sudo cocos new ColorBird -p com.evanlin.flybird -l cpp -d "/Users/Dream/Desktop"就可以创建成功了,

说明:

-p:包名。一般由域名的反写再加上项目名组成。如:域名为evanlin.com,项目名为ColorBird,那么包名就是com.evanlin.colorbird

-l:语言,也就是你想用哪种语言来写游戏。支持的语言有cpp,js,lua。其中cpp也就是C++

-d:项目创建在哪个目录。

如果你想获得更多说明,可以查看一下帮助。查看帮助的话,跑一下命令cocos new -h就可以了。

项目创建成功后,打开项目目录,你可以看到文件夹proj.ios_mac。进入这个文件夹后,你可以看到XCode的项目文件。

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