VS2013中用MFC搭建OpegGL平台环境
1、创建单文档应用程序:工程名为MFC_OPEGNGL,单击确定根据向导完成设置。(可参见下图)



2、在新建的工程中链接OenGL库文件
添加“opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib”到下图红色编辑框中,单击确定完成操作

3、找到VS2013的预编译头文件stdafx.h并在其中添加OpenGL的头文件
#include <GL/glu.h>#include <GL/gl.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>
注意:添加到stdafx.h最后面

4、利用类向导给视类(MFC_OPENGLView)添加如下成员函数:
响应WM_CREATE消息的OnCreate函数
响应WM_SIZE消息的OnSize函数
响应WM_DESTORY消息的OnDestroy函数
响应WM_ERASEBKGND消息的OnEraseBKgnd函数
如下图类似操作

5、 在BOOL CMFC_OPENGLView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中添加如下语句以实现重载MainFrm中的PreCreateWindow函数
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;

6、在CMFC_OPENGLView的头文件中添加public成员变量
HGLRC m_hRC; //RC着色描述表 CClientDC* m_pDC; //DC设备描述表

7、设置OpenGL的像素格式,利用类向导在 CMFC_OPENGLView中添加成员函数
BOOL CMFC_OPENGLView::SetupPixelFormat()
并在该成员函数中添加如下代码
