UG10.0如何建模扣压螺母?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
另存为“扣压螺母”文件。
2、如下图所示,
执行【拉伸——XZ基准平面】。
3、如下图所示,,
进入草图,激活“多边形”命令,
画一个正六边形:半径19、旋转0,
点击完成,退草图。
4、如下图所示,
设置限制:0开始,14.2结束,
点击确定。
5、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,激活“圆柱体”命令,
指定矢量:Y轴,方向相反,
设置尺寸:直径38,高度12.4,
布尔求和,
点击“应用”。
6、如下图所示,
指定矢量,Y轴,
指定点,左端圆心,方向正,
设置尺寸:直径30.49,高度50,
布尔求差,
点击“应用”。
7、如下图所示,
指定矢量,Y轴,
指定点,左端圆心,方向正,
设置尺寸:直径30.55,高度4.9,
布尔求差,
点击“应用”。
8、如下图所示,
指定矢量,Y轴,
指定点,中间圆心,方向正,
设置尺寸:直径34,高度7.6,
布尔求差,
点击“确定”。
9、如下图所示,
点击工具栏中的“倒斜角”命令,
点击实体中的六棱柱内的两条圆边线,
对话框设置距离1.8,
点击确定。
10、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,
点击基准坐标系中的YZ平面,
11、如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,画两个封闭的三角形,
添加几何约束,两个重合、一边相等,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:19.0、19.0、15°,
点击完成,退出草图。
12、如下图所示,
回到旋转对话框,
Y轴为旋转轴,
布尔求差,
点击确定。
13、如下图所示,
执行【边倒圆——实体边线——R0.8——确定】,
快速倒一个圆角。
14、如下图所示,
执行【更多——螺纹】,激活“螺纹”命令,
选择类型为“详细”,指定内孔侧面,指定端面,
设置大径33.25、螺距2.31,其余默认,
点击确定。
15、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示为着色,
执行【渲染——真实着色——全局材料钢】,
然后在下图中就可以看到这个扣压螺母建模完成了。