UG10.0如何创建一个撮箕?

2025-10-01 22:10:09

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,

点击工具栏中的“新建”图标,

在“新建”对话框中选择“模型”,并点击“确定”,

完成一个空白模型文件的创建。

UG10.0如何创建一个撮箕?

2、创建一个长方体。

具体:

首先如下第一幅图所示,创建草图。

点击工具栏中的“草图”图标,

在弹出“创建草图”对话框中之后,选择“XY平面”为草图平面,

然后点击“确定”,完成草图的创建。

然后如下第二幅图所示,画草图。

进入到草图环境,

点击工具栏中的“矩形”图标,在草图工作区域画一个矩形,

点击工具栏中的“快速尺寸”,标注尺寸为:长100宽80,

点击工具栏中的“完成草图”,退出草图环境。

最后如下第三幅图所示,拉伸生成长方体。

点击工具栏中的“拉伸”图标,

出现“拉伸”对话框,截面一栏选择刚刚画的矩形草图,

设置拉伸参数为:向上拉伸40,

最后点击对话框下方的“确定”就可以了。

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UG10.0如何创建一个撮箕?

3、拉伸除料。

首先如下第一幅图所示,

执行【草图——实体中的红色平面——确定】。

然后如下第二幅图所示,

进入到草图环境,

点击工具栏中的“直线”图标,

先画两条与长方体边线重合的直线段,然后画一条斜线将其连成三角形,

再点击工具栏中的“快速尺寸”,

标注下图中的尺寸:20,

点击工具栏中的“完成草图”。

最后如下第三幅图所示,

点击工具栏中的“拉伸”图标,

“拉伸”对话框中的截面一栏选择刚刚画的三角形草图,

拉伸方式设置为“贯通”,

布尔一栏选择“求差”,

最后点击“确定”。

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4、如下图所示,

进行“抽壳”操作。

首先点击工具栏中的“抽壳”图标,

类型选择“移除面,然后抽壳”,

厚度设置为2,

要穿透的面选择那个斜面,

最后“确定”。

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5、切除。

首先如下第一幅图所示,

执行【草图——实体上的红色平面——确定】。

然后如下第二幅图所示,

点击工具栏中的“直线”图标,

在草图工作区域画一个四边形,

点击“更多——几何约束”,按照下图进行约束,

最后“完成草图”。

最后如下第三幅图所示,

点击工具栏中的“拉伸”图标,

选择刚刚画的矩形草图为截面,

设置距离20,

选择布尔求差,

最后“确定”。

至此,

撮箕的盒子部分创建完毕。

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6、创建撮箕后面装杆子的部分。

首先如下第一幅图所示,

执行【草图——XY平面——确定】,

创建草图。

然后如下第二幅图所示,

先以坐标原点为圆心画一个整圆,

然后标注直径为ø18,

然后在Y轴上画一条直线段与其重合,

然后将整圆裁剪成半圆,并将圆外的线段部分裁剪掉,最后只剩下图中所示,

可以“完成草图”了。

最后如下第三幅图所示,

点击工具栏中的“拉伸”图标,

向上拉伸40,

布尔求和,

“确定”。

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7、创建安装孔。

首先如下第一幅图所示,

执行【草图——实体红色平面——确定】,

创建草图。

然后如下第二幅图所示,

先以坐标原点为起点画一条鱼X轴重合的直线段,直线段的另一端点在圆弧中点上,将其设为参考线,

随后以其直线段的中点为圆心画一个圆,

随后标注圆的至今为ø6,

随后“完成草图”。

然后如下第三幅图所示,

点击工具栏中的“拉伸”图标,

选择刚刚的同心圆草图为拉伸截面,

向下拉伸30,

布尔求差,

“确定”。

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8、创建杆子。

首先如下第一幅图所示,

执行【草图——实体红色平面——确定】,

创建草图。

然后如下第二幅图所示,

以上一个草图中的圆的圆心为圆心,画一个同心圆,

大圆ø6,小圆ø4,

“完成草图”。

最后如下地三幅图所示,

点击工具栏中的“拉伸”图标,

以刚刚的同心圆草图为拉伸截面,

方向默认Z轴,

限制设置为-30~70,

布尔一栏“无”,

“确定”。

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9、创建杆子端部的球形帽子。

创建杆子。

首先如下第一幅图所示,

执行【草图——XZ平面——确定】,

创建草图。

然后如下第二幅图所示,

画一个这样的草图,

步骤有点太多,

就不一一详述了,

根据图中的尺寸标注草图。

最后如下第三幅图所示,

点击工具栏中的“旋转”图标,

设置好旋转截面、旋转轴,

最后布尔一栏还是“无”,

再“确定”,

这个球形帽子就完成了一半。

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10、创建杆子端部球形帽子的波纹。

首先如下第一幅图所示,

执行【草图——XZ平面——确定】,

创建草图。

然后如下第二幅图所示,

先用圆弧命令画五个圆弧,

然后画一条参考线,

然后通过约束,它们圆心都在这条参考线上,它们等半径,

然后通过直线命令画一个封闭的图形,

然后“完成草图”。

最后如下第三幅图所示,

点击工具栏中的“旋转”图标,

其他参数如常,不重要,

关键是布尔一栏,这里要改成“求和”,选择体是前一步创建的球形帽子,

最后“确定”。

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11、给球形帽子开孔。

首先如下第一幅图所示,

执行【草图——XZ平面——确定】,

创建草图。

然后如下第二幅图所示,

以现有的圆心为圆心画一个圆,

标注圆的直径为ø3,

“完成草图”。

最后如下第三幅图所示,

拉伸方式从-10~10,

布尔求差,

“确定”。

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12、创建基准面。

这里先创建两个基准面为后面创建草图做准备。

如下第一幅图所示,

【基准平面——通过对象——轴——确定】

如下第二幅图所示,

【基准平面——按某一距离——XZ平面——8——确定】

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13、创建扫掠引导线。

首先如下第一幅图所示,

执行【草图——第一个基准平面——确定】,

创建草图。

然后如下第二幅图所示,

先以两个圆弧中点为端点画一个参考线,

然后画一条直线与其约束重合,

然后用圆弧命令以直线段两端点为端点画圆弧,

给两边倒圆角,

按照下图尺寸进行标注,

最后“完成草图”。

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14、创建扫掠截面。

首先如下第一幅图所示,

执行【草图——第二个基准平面——确定】,

创建草图。

然后如下第二幅图所示,

画一个直径ø1的圆,

“完成草图”。

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15、创建撮箕杆子端部的挂环。

首先如下第一幅图所示,

执行【曲面——扫掠】,

激活“扫掠”命令。

然后如下第二幅图所示,

截面选择之前画好的对应的草图,

引导线选择之前画好的对应的草图,

最后“确定”就OK了。

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16、如下图所示,

在设计树中将所有的基准面、基准坐标系、草图等全部隐藏,

一个撮箕的模型就在这里了。

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17、如下图所示,

在高级艺术外观中给它指定颜色,

一个漂亮的撮箕模型就呈现出来了。

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