UG10.0如何建模开水瓶塞子?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后另存为“开水瓶塞子”。

2、如下图所示,
点击工具栏中的“旋转”图标,
点击基准坐标系中的XZ平面。

3、如下图所示,
激活轮廓命令,画出直线段部分,
激活快速尺寸命令,标注尺寸,约束线段的长度,
激活圆弧命令,画一条圆弧线段,
添加几何约束,圆弧线段的圆心在线上,且竖线与纵轴重合,水平线与横轴重合,
点击完成,退出草图。

4、如下图所示,
回到旋转对话框,
选择Z轴为旋转轴,
点击确定。

5、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令图标,
点击实体中的边线,
对话框设置半径R1,
点击确定。

6、如下图所示,
点击工具栏中的“抽壳”图标,
对话框中将类型设置“对所有面抽壳”,
选择实体,
设置厚度0.3,
点击确定。

7、如下图所示,
点击工具栏中的旋转图标,
点击坐标系中的XZ平面。

8、如下图所示,
进入草图,激活矩形命令,标注尺寸,固定矩形的大小和位置,
激活轮廓命令,画一个尖尖的齿形,标注尺寸,固定其大小和形状、位置,
激活阵列曲线命令,将齿形矩形阵列,
激活快速修剪命令,按下图所示修剪矩形上的线段,
点击完成,退出草图。

9、如下图所示,
回到旋转对话框,
选择Z轴为旋转轴,
布尔无,
点击确定。

10、如下图所示,
将第一个旋转实体隐藏,
点击工具栏中的边倒圆命令,
选中整个实体(第二个旋转实体),
对话框设置半径R0.5,
点击确定。

11、如下图所示,
将所有的实体全部设置显示状态,
将基准坐标系隐藏,
将显示设置为着色,
执行【渲染——高级艺术外观——材料纹理】,
然后选中想要的纹理指定给两个实体,
最后的效果就成了下图中的开水瓶塞子。

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