x264参数 部分4 调试篇 --tune

2025-10-04 02:38:06

1、tune可翻译为腔调, 曲调, 调子. 这里就翻译成视频格调...额...算了.

tune一共有4个(某种程度上是4个)参数

--tune film 电影

--tune animation 动画

--tune grain 噪点

--tune stillimage 静态图像

你可能会纳闷, 既然x264中已经设的这么详细了, 为什么还要讲?

举个栗子, 拿 --tune animation 来说, 虽然写的是动画, 但很多Rip网站的压制教程都不推荐这个参数. 原因就是设定的年代太久远了, 见图:

x264参数 部分4 调试篇 --tune

2、同样, 这次还是从参数开始! 这次直接按推荐参数写即可!

1、--deblock 只有整数,取值范围最好设在正负2以内. 调的越高去块(模糊化)就越强(负值可以逆操作从而保护细节). 

块指的是视频中有时会一闪而过或者严重到满屏的方块状物体. 不明白的话看图~

在 --tune film 中 --deblock -1:-1 

在 --tune animation 中 --deblock 1:1

推荐:

(以下所有值, 如果视频小于720p都不建议设负值!)

1.动漫上传用: --deblock 1:1 或在码率允许的情况下降低一点: --deblock 1:0

2.片源修复: 2:2

3.和图中一样的片源: 3:2

4.线条边缘太模糊: -2:-1 增加锐度

5.Rip党资源/修复线条模糊: -1:-1 以保留细节

6.宇宙星空/电影/录像/合金弹头系列(像素风游戏)/弹幕游戏 --tune film 即可.

7.早期东方Project弹幕游戏 -2:-1

8.静态图像(ppt类): 直接 --tune stillimage 即可

x264参数 部分4 调试篇 --tune

1、反正和 mbtree 扯上关系的都不是什么好参数就是了...

aq-strength 和 mbtree 的第二个特性: 倾向于降低高动态宏块的质量有所关联.

1.

关闭mbtree, 通常细节会更好, 但是线条会有些欠码

2.

开着mbtree通常会将平面和纹理造成破坏.

3.

有了aq-strength, 再用mbtree的话腰也不酸了, 腿也...

4.

aq-strength 的值应设在0.5到1.3之间

值大于1 = 压缩细节保护平面.

小于1 = 保护细节压缩平面.

推荐:

动漫: --aq-strength 0.6 战斗场景多: 保持默认(0.8)

宇宙星空/录像/电影: 保持默认(0.8)

像素风/弹幕游戏(高速移动的细节看不清所以压缩掉): 1.3

静态图像(图像在切换前一直保持不动): 直接 --tune stillimage 即可

x264参数 部分4 调试篇 --tune

1、情况: 多种视频混用

哪个视频是主要的就用哪个参数(可略微将所有x1值稍微偏向次要片源). 选择片源时就应注意整体质量. 尽量不要将质量很差的片源混在一起.

*在做多电影场景剪辑的时候所有x1值可以直接取中间数, 再稍微偏向出现数量多的同类片源

到此, x264的所有参数就配置完啦!

2、片源:

幻想万华镜 [VCB-S]~The Memories Of Phantasm~[01][Hi10p_1080p][BDRip][x264_2flac].mkv

重要信息:

片源类型: 动漫. 片源质量: 高. 战斗场景: 多, 有闪光和弹幕, 线条: 模糊, 视频分辨率: 低于720p

参数决定!

--deblock 1:1 --psy-rd 0.6:0

x264参数 部分4 调试篇 --tune

3、片源:

XXX曲子的synthesia钢琴演示.mp4

重要信息:

片源类型: 模拟钢琴. 片源质量: 高. 战斗场景: 无. 线条: 无损, 视频分辨率: 1920*1080

参数决定!

--deblock 1:0 --psy-rd 0.6:0 --aq-strength 0.6

x264参数 部分4 调试篇 --tune

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