cocos2d-x笔记
1、一,引擎子系统
1. 世界编辑器;
2. 渲染系统;
3. 人机交互系统
4. 动漫系统;
5. 音频系统;
6. 物理引擎;
7. 网络接口;
等等
2、二,cocos2d-x
是一款基于MIT开源协议的 能够跨平台使用的游戏引擎
开源:可以看到该引擎的c++源码,可修改;
跨平台性:安卓,ios与win;
(1)java与flash运行在虚拟机上,一次编译到处运行,可跨平台;
(2)c++与c是一次编码到处编译;
(3)Open GL/ES 是底层基于C的开源图形库,具有跨平台跨编程语言的特性,是图形库,提供图形接口!
3、三,cocos2d-x下载
1. 下载地址:cn.cocos2d-x.org
2. MaxOS下安装:直接解压
3.下载Xcode


4、四,配置MacOS系统下环境
打开终端吧setup.py文件拖入到终端按回车

5、五,创建项目
1. 进入到cocos2d-x目录下:cd Desktop(桌面)ls查看目录下的所有文件cd cocos2d-x-版本号;
2. cocos new HelloWord(项目名) -p comes.game(包名) -l (小写L)cpp(用c++语言开发) -d ~/Desktop(项目所在目录)——回车;

6、六,项目在Xcode上运行
1. 打开HelloWord项目文件点击porj.ios_mac文件夹打开工程文件HelloWord.xcodeproj文件;
2. 运行快捷键:command+r;

7、七, Testcpp
官方测试程序几乎涵盖的cocos2d-x所有功能

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