当游戏遇到传统文化,如何走出新路
1、传统文化契合游戏并不是没有出路,比如轩辕剑系列,就是一个单机上典型的例子,而后来的诸多向网游转型的仙侠古装也就梦幻西游说得过去
2、大的方面来说
对比国外的游戏和最近几年国内比较火的游戏
我的感觉吧,就拿王者荣耀和吃鸡对比,一个是先导流量再做内容,一个是先沉淀下内容基础再靠流量红利变现,总的来说感觉国内游戏大环境就和国人一样,浮躁和功利,并不是说没有好的游戏人和内容,只是开发者静不下心做内容,市场沉不住气去体验内容3、小一点来看
开发者对于传统文化在游戏的契入并不好,其实国内原创的游戏现在很少了,大部分都是强行参杂进许多的传统文化元素,给我的感觉就是可有可无,比如你一个蚩尤换成撒旦我并不觉得有啥不一样,完全没特点,或者特点没体现出来
其核心内容和传统文化结合能让大家产生共鸣的地方并不多
4、从个人来看
国内游戏人对传统文化缺乏信心,特别是对于以传统文化为核心做一款国内独有的游戏更是畏惧,而大家对于现在烂网络得各大游戏也麻木,只想玩玩儿快餐式,能立即获得体验和奖励得游戏
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