unity在切换场景时如何不改变音乐
1、1. 创建Unity3d项目如下图所示

2、2. 创建两个场景和切换场景按钮如下图所示


3、3. 添加【Audio Source】组件,并将mp3素材拖拽到图示位置,点击运行按钮,既可以播放音乐

4、4. 新建脚本,并写入如下代码。并将脚本拖到到MainCamera对象上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class testMusice : MonoBehaviour {
private static testMusice instance = null;
public static testMusice Instance
{
get { return instance; }
}
void Awake()
{
if (instance != null && instance != this) {
Destroy(this.gameObject);
return;
} else {
instance = this;
}
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//使对象目标在加载新场景时不被自动销毁。
}
public void onChangeSceneButtonClicked()
{
changeScene("scene2");
}
//切换场景
public void changeScene(string sceneName)
{
Application.LoadLevel(sceneName);//切换到场景Scene2
}
}

5、5. 为Scene1中的button添加相应函onChangeSceneButtonClicked。

6、6 ctrl+b打开【Building setting】面板,加入两个secene如下图所示,运行程序,点击button后,音乐不发生改变。(项目工程源码见注意事项)

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