UG10.0练习三维建模一百二十八之圆轮
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模一百二十八之圆轮
2、如下图所示,
执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。
3、如下图所示,
激活圆命令,画圆,双击修改直径为ø10,圆心距离横轴50,距离纵轴0,
点击完成,退出草图。
4、如下图所示,
旋转轴指定为Y轴,
点击确定。
5、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,指定点:默认坐标原点,
设置尺寸:直径8,高度50,
点击确定。
6、如下图所示,
执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,
选中圆柱体,圆形布局,指定质量Y轴,
设置数量5,节距角72,
点击确定。
7、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Y轴,
指定点:坐标如下(X0,Y-9,Z0,)
设置尺寸:直径30,高度18,
点击完成,退出草图。
8、如下图所示,
点击工具栏中的合并命令,
选中所有的实体,
点击确定。
9、如下图所示,
执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。
10、如下图所示,
激活圆命令,画圆,双击修改圆直径为ø15.0,
激活矩形命令,画矩形,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:宽6,半宽3,总长18.3,
点击完成,退出草图。
11、如下图所示,
设置限制:-16开始,16结束,
布尔求差,
点击确定。
12、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
————
至此,
这个三维建模完成,本次练习结束。
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