UG10.0如何建模带环眼和台肩的M9螺纹销轴?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,
首先点击工具栏中的 旋转 图标,
然后点击基准坐标系中的YZ平面。
3、如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,
画出下图中的直线部分,
然后激活圆弧命令,画出圆弧线段,
然后激活几何约束命令,左边线与纵轴重合,下边线与横轴重合,
激活快速尺寸命令,标注详细尺寸,如果你们在建模的时候不知道怎么标注,那就按照下图中笔者的尺寸进行标注,
最后点击完成,退出草图。
4、如下图所示,
回到旋转对话框,
选择Y轴为旋转轴,
然后点击确定。
5、如下图所示,
创建基准平面。
1、点击工具栏中的“基准平面”对话框,
2、点击平面,距离25,总之,与圆弧面相切。
6、如下图所示,
创建M6x8螺纹。
————
执行【更多——螺纹】,激活螺纹命令,
选择放置曲面,
选择开始平面,
选择方向,
设置长度8,点击确定。
7、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
点击基准坐标系中的YZ平面,进入草图。
8、如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,
画出一个封闭的U型,
然后激活圆命令,以圆弧的圆心为圆心画一个圆,
激活几何约束命令,右边线与纵轴重合,
激活快速尺寸命令,标注详细尺寸,
还是那句话,如果不知道怎么标注,那就按照笔者的尺寸来,
最后点击完成,退出草图。
9、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置拉伸的限制,从-2到2,
布尔求和,
点击完成。
10、如下图所示,
进行边倒圆操作,
半径R0.5,
两条实体边线。
11、如下图所示,、
继续边倒圆操作,
这次半径R2,自动倒了一圈的圆。
12、如下图所示,
隐藏基准坐标系,
将显示改成“着色”,
然后再去渲染里面设置:
真实着色——选择实体——对象材料——钢。
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