UG10.0如何建模台历壳体
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:台历壳体。

2、如下图所示,
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

3、如下图所示,
激活轮廓命令,画一个三角形,
添加几何约束,点在纵轴上,两边相等,底边重合横轴,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:高度40,宽度20,
点击完成,退出草图。

4、如下图所示,
设置限制:0开始,80结束,
点击确定。

5、如下图所示,
点击工具栏中的抽壳命令,
点击实体中的两个三角形面,
设置厚度为1,
点击确定。

6、如下图所示,
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

7、如下图所示,
激活矩形命令画一个矩形,
放置在差不多的位置,
点击完成,退出草图。

8、如下图所示,
设置限制:0开始,80结束,布尔求差,
点击确定。

9、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+A,全选所有实体边线,
设置半径为R0.2,
点击确定。

10、如下图所示,
执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。

11、如下图所示,
激活矩形命令,画一个矩形,
添加几何约束,四边相等,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:边长3,距离右边5,距离上边2,
点击完成,退出草图。

12、如下图所示,
设置限制:-80开始,80结束,
布尔求差,
点击确定。

13、如下图所示,
执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,
选中刚刚的拉伸特征,
线性布局,
指定矢量X轴,反向,
设置数量12,节距6,
点击确定。

14、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+A,全选所有实体边线,
设置半径为R0.2,
点击确定。

15、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
执行【渲染——高级艺术外观——材料纹理——棕色皮革】,
将这种效果指定给实体,
——————
至此,
这个台历壳体就建模并渲染完成了。

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