UG10.0如何建模相框?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后另存为“相框”。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
激活“长方体”命令。

3、如下图所示,
指定点默认坐标原点,
设置尺寸:10x100x60,
点击确定。

4、如下图所示,
执行【菜单——插入——基准/点——光栅图像】,
激活“光栅图像”命令。

5、如下图所示,
“光栅图像”对话框,
指定平面:长方体的平面
选中图像,
设置图像的方向、大小,
点击确定。

6、如下图所示,
点击工具栏中的“拉伸”图标,
点击实体中的图片所在的实体平面。

7、如下图所示,
进入草图,激活投影曲线命令,将矩形投影出来,
激活偏置曲线命令,将矩形向外偏移10,
点击完成,退出草图。

8、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制距离:从-4开始,14结束,
布尔无,
点击确定。

9、如下图所示,
点击工具栏中的“倒斜角”图标,
横截面为“非对称”,
距离1设置为10,
距离2设置为2,
点击实体中的四条边线
点击确定。

10、如下图所示,
对相册的背面进行倒斜角操作。

11、如下图所示,
隐藏基准坐标系,
将显示改成着色,
执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,
指定木纹线给实体,
最后的效果就是下图所示的了。

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