UG10.0练习三维建模四百

2025-11-08 18:31:47

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模四百

UG10.0练习三维建模四百

2、如下图所示,

执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径40,高度10,

点击应用,

UG10.0练习三维建模四百

3、如下图所示,

指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,

修改尺寸:直径20,高度5,

布尔求和,

点击确定,

UG10.0练习三维建模四百

4、如下图所示,

点击工具栏中的倒斜角命令,

选中实体边线,

设置横截面为非对称,

设置距离1为10,设置距离2为7,

看着调整方向,

点击确定。

UG10.0练习三维建模四百

5、如下图示,

点击工具栏中的拉伸命令,

点击圆柱体的上端面,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模四百

6、如下图所示,

激活圆命令,画一个圆,添加几何约束,圆心在纵轴上,

双击修改直径为ø3,圆心距离横轴15,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模四百

7、如下图所示,

设置限制:0开始,13结束,

布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模四百

8、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色。

UG10.0练习三维建模四百

9、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选中四条圆形交线,

设置半径为1,

点击确定,。

————至此,

这个三维实体建模完成,

本次练习结束,

UG10.0练习三维建模四百

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