Redshift渲染器如何根据表面的曲率进行着色
1、在左下角创建【Materials】-【Material】材质球

2、添加【Material Blender】节点

3、删掉【RS Materials】,用【RS Material Blender】连接【Output】的【Surface】

4、添加两个节点【Material】,并给这两个【Material】设置不同的材质

5、然后用其中一个【RS Material】连接【RS Material Blender】的【Base color】,然后用另外一个【RS Material】连接【RS Material Blender】的【Layer color 1】

6、添加【Curvature】曲率节点

7、用【Curvature】连接【RS Material Blender】的【Blend color 1】

8、现在就可以根据材质表面的曲率进行着色了

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