水晶塔防游戏技巧:[4]再叙游戏全局
接着上篇那个话题说哈,记不记得我曾经说过这两个货:
No.1
R(4)+Y(4)=RY(5)
RY(5)+B(4)=RYB(5)
RYB(5)+G(4)=RYGB(5)
No.2
R(4)+Y(4)=RY(5)
G(4)+B(4)=GB(5)
RY(5)+GB(5)=RYGB(6)
这两个消耗水晶一样多,攻击力差不多但有区别,区别在哪,就跟这个有关系,回到上一个问题,为什么就X(4)没有格子呢,从X(5)开始就有呢,4和单色5没有加强空间,多色5有3个格,单色6有3个,多色6有6个,单色8有6个,多色8有9个,单色10有9个,多色10大约有12个(格子太小了,数不清……),发现了什么??
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随着边数越多,颜色越多,格子也越多,随着提升等级越来越大,耗费的Mana也越多,No.2比No.1有更多的提升空间(6>3),这就是两者的2号区别。
三个按钮到这里还没有结束,还有一个旋风,旋风是最便宜的,但是用途也是最小的。最开始的时候就可以造旋风,只有50Mana,而且据小道消息说还不会涨价,但是开始他的效果触发率不到40%,他有什么效果呢,其实它的效果一旦触发确实很厉害,能够使接触者反向行进,换句话说就是让他回家,但是因为触发率不高而且接触者只要达到15个人就失效了,所以平时不怎么用到。
再说造塔,造塔就尽可能向拐角的位置造,因为有些像滑行者这类怪物拐弯的时候速度会慢下来,这样就有更多的机会打到怪物,水坑也尽量先在拐角处造,这样绝对是火上浇油,慢上加慢。
现在还差个东西哈,谁来着……啊想起来了,主角——我们自己老家还没介绍啊,昨天刚给的广告费……如上图上面标着50那个就是我们的老家,也是我们重点保护对象,实际是一个城堡,那个50是魔法盾的防护值,其实就等于生命值当魔法盾上的数字等于0的时候我们就挂了……
注意,你是不是以为能抵得过50个怪物进入?要有那好事我也乐意,但显然不是,50只够挡住五只起始的小怪物,注意加粗的字,怪物越往后防御力越高,比如都是极速杀手,第40波的就比第15波难打。一个怪物大约可以拿掉10点左右(通常是右)防护值,后面的Boss就更悲剧了,进入一次少则30多则50都说不准。更不要说机器领主了。
当然也是有办法增加防护值的,点击那个蓝色盾牌就可以,加多少系统来判断,如果Mana够50的时候直接耗掉50加5点防护值(5555……好亏啊)小于50的时候就要按Mana/50加Mana值,也就是说加的上限是5点。当然Mana足够多的时候这50也不算事。而且加防护值是不涨价的。
话说与其叫他魔法盾,还不如叫他时空洞,被魔法盾抵挡的怪物不是消失了,而是又从老家重走一遍……所以即使叫魔法盾抵御了也不能掉以轻心。
过关目标就是挺过所有波的怪物。然后防护值还有就可以,每关完成之后会给技能点(Skill Points),技能点也是个好东西,因为他是专门为下图服务的。
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到达这个窗口办法也很简单,到游戏的剧情地图上按下面的Skills就可以。
这四个在中文版里面叫做:
魔法补给、强势防御、魔法恢复、精湛建造、高阶旋风
这个Mana Flow项是最贵的,第一次就要2个技能点,到后面四星的时候直接要7个技能点,但是这个东西着实有用,大家有没有留意过下面Mana栏里面满值一直和以前不一样。什么东西促使他增长的,就是这个,当然也能够加快Mana恢复速度(闲置状态下Mana自己也会慢慢恢复,但太慢了)。
Mana栏的上限增长趋势是这样的
0★→500,即使到达450也不能造五边形。1★→680,到达450时可以直接耗掉300制造一个5边形
2★→740,3★→890,4★→1190,到达900时可以直接耗费600造一个六边形。5★目前还不知道。
(未完待续)
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