怎么做pr波纹转场?
首先将素材分别拖到1和2轨道。给第二轨道添加默认过渡交叉叠化。调整一下时间长度。新建调整图层拖到第三轨道。调整时间长度。添加湍流置换。可以把品质改为高。在开始时间打上关键帧数量0。演化0。来到中间数量调整为50。来到末尾数量为0。演化为360。回车键渲染一下。效果制作完成。
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