3dmax利用vray来制作有色浮雕玻璃
1、先建造一个简单的场景,打上灯光,下面矩形为地面,上那个是我们要上材质。

2、选择vr材质,

3、在反射后面的小方框插入衰减贴图。类型为菲涅尔

4、设置反射颜色接近白色,折射全白。折射率1.55。
同时给烟雾一个颜色。烟雾旁边是偏移量,下面是倍增。

5、打开下面的maps,找到凹凸,给它一个值。通道后面添加一张位图。
位图就是花纹的形状。

6、完成后,我们赋予给模型。渲染看看。

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