UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

2025-10-10 20:50:41

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

2、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。

激活矩形命令,画三个矩形,

注意添加几何约束,相等,重合,

激活快速尺寸命令,标注尺寸:120x20,距离5,

点击完成,退出草图。

UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,20结束,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

4、点击工具栏中的阵列命令,

选择线性阵列,选中拉伸特征,

指定矢量Y 轴,设置数量3,节距50,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

5、点击工具栏中的拉伸命令,

点击实体上平面,直接进入草图,

UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

6、激活矩形命令,画一个矩形,将实体平面全部包住,

点击完成,退出草图。

UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

7、回到拉伸对话框,

设置限制:0开始,10结束,布尔无,

单侧偏置10,

点击确定。

UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

点击标题栏中的渲染命令,

然后在左列的工具栏中选择两种木纹线效果:喷漆樱桃木和喷漆枫木

分别指定给两个拉伸特征,

至此,

这个简单的木托就建模并渲染完成了。

UG12.0三维如何建模一千二百六十二简单木托

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