UG10.0如何建模圆镜子?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,保存好。

2、如下图所示。
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
激活长方体命令。

3、如下图所示,
软件弹出一个“块”对话框,
指定点默认为原点坐标,
设置详细尺寸:60x60x10,
点击确定。

4、如下图所示,
点击工具栏中的“孔”图标,及该命令,
然后位置指定点,指定为长方体上平面的中点,
然后设置详细尺寸,
直径:50,
深度5,
顶锥角:0,
点击确定。
————
这个圆孔是镶嵌圆镜片的。

5、如下图所示,
——点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
——点击实体中的圆底面,就是红色框选所在的红色平面,直接进入草图。

6、如下图所示,
进入草图,
激活“偏置曲线”命令,
然后将圆向内偏移0.5,(这是为了后面渲染看到清楚,实际镶嵌的时候是不能小,只能大的。)
然后点击完成,退出草图。

7、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置详细拉伸尺寸:拉伸高度4,
布尔无,
点击确定。

8、如下图所示,
单击工具栏中的“边倒圆”图标,激活该命令,、
然后点击实体中的四条棱边,
然后设置半径为10,
然后点击“应用”。

9、如下图所示,
选择实体上有孔的那面的边线,
然后点击“应用”,
完成了第二次边倒圆操作。

10、如下图所示,
选择实体底面的边线,
然后设置半径为2,差不多了,
看着效果点击确定,
完成并结束边倒圆操作。

11、如下图所示,
渲染——高级艺术外观(所有都是“否”),
给长方体指定木纹线,
给圆柱体指定不透明的玻璃。
————
最后的效果就如下图所示了。

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