UG10.0练习三维建模七百二十二之圆柱与球成锤子

2025-11-13 13:22:10

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模七百二十二之圆柱与球成锤子

UG10.0练习三维建模七百二十二之圆柱与球成锤子

2、如下所示,,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径20,高度100,

点击应用

UG10.0练习三维建模七百二十二之圆柱与球成锤子

3、如下所示,

指定矢量X轴,指定点:X坐标是-50,Y坐标和Z坐标都0,

修改直径为30,

点击确定,

UG10.0练习三维建模七百二十二之圆柱与球成锤子

4、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——球】,

指定点:大圆柱的两端面圆心点,

设置直径为40,总共两个球,点击应用,

UG10.0练习三维建模七百二十二之圆柱与球成锤子

5、如下所示,

指定点:小圆柱上端面圆心点,

修改直径为30,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百二十二之圆柱与球成锤子

6、如下所示,

点击工具栏中的合并命令,

选中所有的实体特征,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百二十二之圆柱与球成锤子

7、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模七百二十二之圆柱与球成锤子

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